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inZOi×NVIDIA ACE體驗:為NPC安裝大腦

2025年04月01日 首頁 » 遊戲速遞

在CES 2025上,NVIDIA推出了NVIDIA ACE自主意識遊戲角色,它由一系列生成式AI模型提供感知、認知、動作和渲染支持,使開發者能夠在遊戲中創建像真人玩家一樣思考、感覺和行動的AI智能體。

inZOI是一款模擬人生遊戲,玩家可以隨意改變虛擬世界中的任何元素,創造獨特的故事與體驗,還能找工作,與NPC互動建立深厚的人際關係。NVIDIA ACE技術可以讓遊戲內的NPC性格處事更真實,更有邏輯,也會更智能的適應和影響周遭環境。此前我們也曾介紹過運用在競技網遊《永劫無間手遊》PC版和PUBG上的AI隊友功能。

inZOi×NVIDIA ACE體驗:為NPC安裝大腦


在設置中可以通過開啟「啟用智能ZOi」,將NPC轉變為擁有更高人工智慧水平的ACE自主意識遊戲角色。智能ZOi基於一個0.5B參數的Mistral NeMo Minitron小語言模型大約只會用到不到一個GB的顯存。NVIDIA通過蒸餾的方法使其儘可能的使用少量的參數來達到高質量的輸出。

inZOi×NVIDIA ACE體驗:為NPC安裝大腦


在底部也提供了智能ZOi開關。

inZOi×NVIDIA ACE體驗:為NPC安裝大腦


不過要想保證遊戲穩定性的前提下的體驗智能ZOi還得嚴格遵守官方提供的硬體最低配置。最低配置至少需要8GB顯存的RTX3060以及i5-10400或者銳龍5 3600。不過推薦配置則要求較高了i7-12700K/銳龍7 7800X3D RTX5070/RTX 4070 SUPER,已經對顯卡算力有很高的門檻了。

inZOi×NVIDIA ACE體驗:為NPC安裝大腦


那麼NVIDIA ACE自主意識遊戲角色在inZOI中究竟會如何表現呢。這些NPC會隨機生成在城市中,有些甚至就在你的周圍。例如在麵包店附近可能會出現一個飢餓的人,智能ZOi會給他提供食物。在十字路口會有迷路的人,智能ZOi會上前為他指路。當街頭出現表演者,智能ZOi會停下來為其鼓掌。

與傳統遊戲中按腳本執行行為有著完全的不同。就以肚子餓了吃東西為例,傳統NPC的腳本規格可能是只要餓了就進食,無論時候後續是否有預約晚餐,或是臨近晚餐時間了,是一個獨立的、與其他行為不相關的子行為。而開啟智能ZOi的NPC具有一定的推理邏輯,它可以基於一整天的日程,直到馬上有晚餐預約,會選擇吃個點心墊一墊肚子或者抗一會等到晚餐時間。

inZOi×NVIDIA ACE體驗:為NPC安裝大腦


智能Zoi會根據角色的性格和經歷,動態調整行為。對於善良、樂於助人的ZOi可能就會更多的與陌生人互動,反觀自私性格的就不會。

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每個智能ZOi的下方都有一個「ZOi pen」的文本框,你可以輸入目標,例如「成為一個吉他手」,「成為一個畫家」,也能輸入「要善良,樂於助人」等指向性格的指令。當設定完目標後,NPC的每日日程會改變,新增或減少一些行為。在執行日程時也會出現文本解釋當前行為的原因。後一天的日程也會根據前一天的整體情況進行判斷,例如睡眠少了會出現做一杯咖啡的任務。

inZOi×NVIDIA ACE體驗:為NPC安裝大腦


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NVIDIA ACE技術更像是給了NPC一個大腦,讓他們的行為處事更有邏輯更自然,而不是像小唐人一樣,機械刻板的按腳本行事。在ZOi Pen中為ZOi設定指令是體驗下來最舒適的功能,它增加了玩家與NPC之間的互動,也能讓它們的發展更符合你的想法。不過智能ZOi還沒達到深入聊天、對話的水平,畢竟它們是基於一個小模型語言的。

ACE自主意識遊戲角色的應用是里程碑式的,開創了遊戲內AI角色、AI人物的新河,未來或許能看到更多本地化的、基於AI的、個性化的、不同的遊戲內容。inZOI也已與3月28日在Steam平台正式開啟搶先體驗,手持GeForce RTX系列顯卡的用戶的可率先體驗智能ZOi功能。

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