《幻獸帕魯(Palworld)》自發售以來,被玩家們戲謔地冠以「帶槍的寶可夢」之稱。然而,近日該遊戲的開發商Pocketpair卻表示,他們並不喜歡這個標籤。Pocketpair更希望《幻獸帕魯》能夠獨樹一幟,而非總是與寶可夢相提並論。
近日,《幻獸帕魯》的發行經理John Buckley在接受外媒IGN採訪時透露,Pocketpair從未有意將「帶槍的寶可夢」這一標籤作為遊戲的宣傳重點。儘管開發團隊中確實有寶可夢的粉絲,但他們的靈感更多地來源於《方舟:生存進化》。遊戲的目標是打造一個融入更多自動化元素和獨特生物特性的作品。
Buckley承認,「帶槍的寶可夢」這一標籤確實在一定程度上助力了《幻獸帕魯》的成功,但他強調,遊戲的實際玩法與該標籤並不相符。他希望玩家能夠在親自試玩後,根據自己的體驗來評判遊戲,而不是一開始就受到這一標籤的先入為主的影響。對於市場競爭,Buckley認為《幻獸帕魯》與《寶可夢》並非直接的競爭對手,其受眾群體更接近於《方舟:生存進化》的玩家。
Buckley表示,如果可以的話,他更希望《幻獸帕魯》被形容為一款結合了《方舟:生存進化》、《異星工廠》以及《歡樂樹的朋友們》元素的遊戲。他強調,遊戲行業內的競爭很多時候是人為製造的,而《幻獸帕魯》更多面臨的是發行時間上的競爭。此外,Buckley還透露了關於遊戲未來發展的一些資訊,比如《幻獸帕魯》有可能會登陸Switch 2等平台。