有報道稱,下一部《惡靈古堡》將會是開放世界,追隨《龍族教義2》的腳步,也將繼續使用RE引擎打造。有些人擔心向開放世界的轉變會讓該系列變味,外媒Thegamer認為,這一切都取決於卡普空如何嘗試執行這一創意願景。
外媒以《薩爾達傳說:荒野之息》和《FF7重生》舉例,任天堂和史克威爾艾尼克斯都顛覆了設計慣例,創造出了獨特的東西。只要態度正確,開放世界的《惡靈古堡》也可以為生存恐怖帶來同樣的效果。
其不認為《惡靈古堡》走向開放世界是該系列的喪鐘,也不認為它會將腳本嚴密的恐怖體驗變成一場臃腫的噩夢。近年來,卡普空在《惡靈古堡》中一直表現出色,因為它從過去的錯誤中吸取了教訓,同時充分利用了自己最大的優勢,不相信它會再次犯同樣的致命錯誤。也許是時候進行一些令人毛骨悚然的改變了。