近日,團隊動作機甲遊戲《解限機》的公開測試已經結束,有 30 多萬人參與了此次測試。測試期間許多玩家為開發商西山居提供了反饋,而團隊似乎也有意願根據這些反饋做出改變。
團隊正在考慮遊戲的多個元素,包括所有機甲在遊戲發布時一開始就向所有玩家提供,以及一些機甲模塊在 3v3 和 6v6 競技模式中的可用性。官方目前暫時不承諾這些改動一定會發生,但表示他們明白實時服務模式對《解限機》的未來至關重要。
西山居首席執行官郭煒煒表示,公司收到最大的反饋之一就是玩家希望能夠立即使用遊戲中的所有機甲。在測試期間,玩家一開始只有一款機甲可以使用,需要通過完成數十場遊戲玩家才能獲取足夠的貨幣解鎖新機甲,解鎖所有幾家可能需要數天的事件。
郭煒煒在接受 PC Gamer 採訪時表示:「我們知道這是(玩家)最大的擔憂,並且我們認為玩家是對的。我們正在考慮讓玩家(一開始就)可以使用所有機甲。」
不過公司也確認,雖然首發的機甲陣容可能一開始就解鎖,但後續的新機甲以及新內容仍需通過遊玩獲取資源或是微交易購買來解鎖——這將根據官方對新內容的分類。例如後續的主要內容之一將是目前可用機甲的不同版本,這些將需要從商店中購買。
此外,公開測試還包括一個模塊系統,玩家可以使用它來對機甲進行定製,這些模塊對機甲將有不同的屬性改動,以讓機甲適應玩家的不同遊戲風格。雖然這些模塊的影響並不大,但仍然會帶來一些平衡性擔憂,因此西山居正在考慮將其限制僅在 「瑪什馬克」撤離玩法中使用。
該玩法是玩家獲得模塊的主要方式。上周西山居舉辦了《解限機》的首屆電競比賽,比賽主要圍繞遊戲的 6v6 模式,而在這些比賽中模塊責備禁用。