大概 2 年前吧,小發向差友們推薦了一個影片頻道——Masahiro Sakurai on Creating Games。
翻譯過來,就是櫻井政博聊遊戲開發。
如今時間一晃,這個頻道就在前兩天,正式宣布完結了。頻道完結或者停更,這種事再正常不過。但這最後一期的影片內容,是整個頻道的背後製作過程大揭秘。
甭管是誰,在得知真相後都被震驚到瞪大雙眼,關於這期影片的新聞,也在 X 和微博等平台被各大遊戲媒體轉載,算是引起了不小轟動。

對了,還記得前段時間那個「 鱷梨小哥 」嗎?就是戲耍全世界,上傳了自己長達兩年的吃播影片,結果某天突然出來跟大家說這些影片都是提前錄好的,這兩年的時間自己都在減肥,然後暴瘦 200 斤的故事。
而櫻井政博這個頻道,也差不多是這種。。。

先給不知道的差友們,簡單介紹下來龍去脈。
首先,就是櫻井政博到底是誰?
他正是《 星之卡比 》、《 新光神話 》之父,以及《 任天堂全明星大亂鬥 》這個超重量級 IP 的創始人,從 1996 年就開始擔任製作總監,是目前任天堂領導班子的核心王牌人員。
這老哥玩過的遊戲可能超過了 99% 玩家,涉獵相當廣泛,還在 Fami 通開發者專欄連續撰寫近 20 年,拿獎拿到手軟,是個名副其實的明星製作人,跟小島秀夫旗鼓相當。
而且,別看他好像才三十多歲的樣子,但其實櫻井是 1970 年生人,今年剛好 54 歲,跟荒木飛呂彥差不多,都有著不老容顏。

然後,就是他創辦頻道的開始和經過。兩年前,櫻井突然宣布自己要運營一個 YouTube 影片頻道,打算分享一下自己的遊戲開發經驗,吸引了不少人的注意。
工作狂、天才製作人、認真負責的態度,以上這些人設標籤,加上前幾期影片的質量確實夠頂,簡單易懂的同時,無論是不是遊戲行業從業者,也都能有所收穫。所以頻道一開始,就收到了大量認可。

另外,需要強調的兩個關鍵點,一個是櫻井為了保證節目質量,直接取消了全部的廣告收益,屬於徹徹底底的為愛發電,一毛錢不賺。
另一個,是頻道所講解的內容,並不涉及一些「 硬知識 」,比如引擎如何使用、地圖和關卡如何設計等。而是用生動的動畫結合實例,引導大家了解開發思路,起到醍醐灌頂的作用。
說白了,就是儘量讓開發者少走彎路,並收穫啟發。
但這並不意味著頻道里沒有乾貨,相反地,裡面幾乎全是可以學以致用的小知識和小妙招,也全是頂級製作人親自總結的血淚經驗。

比如某期節目中,櫻井會藉助街霸,來教你如何分析動作幀。讓你知道插針和補幀的用法,最終實現流暢的打擊動作。以及怎麼表現,才能更有動作張力,看起來帥氣等等。
這些小細節,對於沒有接觸過開發的人來說,是花錢都沒地方學的。

截止到目前,櫻井已經製作了 270 多期節目,涉及職業素養、遊戲性、機制、團隊運營、美術動畫效果、音效設計、UI、編程注意事項、開發理念等等。
這完全就是一本遊戲製作全面上手指南。不誇張的說,如果一個有基礎開發能力的應屆生,看完這整套影片去面試,在面對 HR 時都可以表現的像做過好幾個項目一樣從容。好比絕世高手給你傳授內力,開了掛了。

接下來就是今天要講的重點了,在最後一期影片中,櫻井詳細且徹底地介紹了整個頻道背後的製作流程。且有兩件驚掉大夥下巴的事:一個是這將近 300 期內容,其實全是在 2 年前就錄好的;

另一個,是在毫無收益的情況下,運營整個頻道的全部支出高達 9000 萬日元。

至於這究竟的怎麼回事,錢到底花在哪了,小發給大夥來個省流版。一切的契機,要從 2021 年講起,那會兒櫻井政博完成了 switch 版《 任天堂明星大亂鬥 》DLC 的最後開發。
然後緊接著,就收到了一個新遊戲的製作企劃書,至於做了哪部新遊戲,這個肯定是保密的( 會不會是給 NS2 護航的新光神話 2 )。
可組建新的製作團隊,這中間要經歷大概半年的空檔期,簡單來說,就是這位每天監修大亂鬥 DLC 辛苦到玩家都心疼的加班大王,終於要放假了。本來櫻井的計劃是度個假,但放心不下家裡的貓,所以這段時間就完全成了空檔期,只能靠摸魚度日。

可櫻井這老哥閒不住,半年的時間,他覺得浪費了又有點可惜。所以打算把自己一直想做的事,趁著這段時間完成。
早年的櫻井小有成就,一身本領還不願意獨享,就希望把自己學到的知識傳授給更多人,於是他到處遊走宣講,受邀或主動為遊戲開發者們傳授經驗與指導。

但這樣一來,大量的時間就都花了通勤上,加上場所的限制,每次只能觸及一小部分人。雖然也出過相關的書籍,但他自認為沒什麽人看。考慮再三,製作一個 YouTube 頻道,就成了權衡後最適合的方法。

確定了想法後,櫻井說干就干,且執行力相當恐怖。沒過多久,就把所有知識點,親自總結梳理,肝了一版大綱出來,並迅速撰寫出了影片所需要的文案腳本。


據櫻井所說,所有影片腳本加在一起大概有三十萬字。相當於《 皇家騎士團 2 》這部遊戲的所有文本量,要知道,這可是一部有著多周目 IF 線,通關時長大幾十個小時的 SRPG。
而且,由於假期時間有限,所以平均每天要寫出 12 個影片腳本。
這效率,負評君看了估計都得愁的睡不著覺。

寫完腳本不算完,因為還要拍攝。櫻井為了錄製效果,必須每天開車去另一個棟房子,從白天錄到天黑。有時候一口氣錄十幾集甚至二三十集,想必這也是為什麽,他在影片裡基本都不怎麼換衣服的原因。

尤其是涉及到一些遊戲的講解時,還需要實機影片演示。於是其他時間,櫻井就親自錄遊戲素材。

這項工作同樣頭疼,一方面是遊戲平台從新到舊,另一方面是遊戲素材,必須手動一點點打出來,對於一些時長很長的遊戲,如果沒有現成存檔,還得從頭打。
小發其實一部分日常工作就是這樣,享受不到遊戲樂趣,純純體力活,所以光是聽到這段的描述,就渾身發麻。而櫻井單單是一期幾分鐘的節目,有時候就會錄製超過 200 段素材。。。

更別提,中間還遇到過素材丟失這種事。其中的辛苦,不言而喻了。

不過,老哥也趁機凡爾賽了一波。說這麼多素材要錄,多虧了自己家裡遊戲多。。。

最後全部錄製結束,櫻井下一步做的,就是找一個後期團隊。把這些所有素材,全部剪輯、後期處理。好在,靠著任天堂的關係,加上自己的名氣,櫻井很快就找來了 HIKE 工作室,一個以前幫老任做過宣傳 PV 的團隊,來為自己製作影片。咳咳咳,劃重點,這個過程全是櫻井自費。

現在,我們看到的影片裡出現的所有後期動效、漫畫畫面,就全是他們搞定的,當然,後期發售的新遊戲素材,他們也會幫忙錄製一部分。而櫻井要負責的,主要就是審核影片內容。為了把知識點展示得通俗易懂,所有人都好理解,有時候一個畫面他就得修改好幾輪,果然甲方都一個樣。

這個期間,櫻井不但要開始負責新項目,還得抽出時間審核影片。幾乎是在完全沒有自己生活的情況下,完成了所有的影片內容。
櫻井說自己必須每天嚴格按照日程表工作,不然就會完全沒時間,即便如此,每天也要深夜審核批覆,凌晨一兩點睡覺。這才是名副其實的時間管理大師,對比之下,網上那些製造焦慮的「 早起精緻自律生活 」影片,簡直高下立判。


然而到這還沒完,因為櫻井其實是做了兩個頻道。一個日文版,另一個是打算面向更多人的英文版。所以,他還要找來本地還團隊,為所有影片英文化處理。

雖然他自己也坦言,英文頻道自己只會偶爾審核,選擇信任團隊。但英文版里出現的遊戲素材,自己並不會復用日文版遊戲片段,而是會為了統一性,專門再打一遍原版英文遊戲的。。。
除非,是實在找不到英文版遊戲,像是《 神之手 》,就只能作罷。我勒個大去,這還是人能幹出來的事麼。。。


別看一切順利,其實櫻井自己還是很擔心的。畢竟提前錄製節目,有著不少弊端,比如沒法實時調整內容,也不能及時吸取觀眾的意見,很可能忙活大半天白費力氣。可誰讓時間緊迫,條件不允許,最後硬著頭皮還是幹了。

為此,櫻井每天只睡 6 個小時左右,運動和玩遊戲、社交的時間也大幅減少。

幸虧,影片發布後反響十分不錯。業界給予了櫻井相當多的肯定,也收穫了網友玩家的一致肯定。也因為影片肉眼可見地傾注了大量心血,所以真有人看個教學影片被感動到哭,一點不誇張。


畢竟這一集節目的成本,可真是不低。其中將近一億日元的花費,大部分都是付給了後期團隊。其餘的大頭是翻譯,剩下的則是一些版權方面的支出。

但其實所有人都忽略了一個問題,那就是這 9000 萬元,還沒把櫻井算進來。換個角度想,幸虧是他自己自掏腰包,不然誰要是想請他來做這麼一系列節目,那這一個億相比於櫻井的工資,真就不算什麽了。。。
說實話,儘管身為頂級製作人早就財富自由了,但願意付出這麼多時間精力和金錢,實在想讓人感嘆一聲在世活佛。

看到櫻井能成功,小發是真一點都不眼紅,甚至有點臉紅。但就是這麼一個敢想敢做的理想主義者,在留給我們數不清的優秀遊戲後,還想著把自己吃干抹淨,毛遂自薦般傾囊傳授自己所掌握的一切。
你問他到底想看到一個什麼結果,在他的回答里只能看到真誠。一個來自真正熱愛遊戲的玩家,對待整個遊戲行業的真誠。




在文章最後,小發還要感謝 B 站 UP 主 @光波大俠以及 @DraQin。因為櫻井的節目並沒有中文版,是他們這個小團隊一集集翻譯,並整理上傳到了 B 站,也完全是為愛發電。
所以,時隔兩年,在這檔節目結束之際,小發再次誠摯推薦一下。希望更多對遊戲感興趣的從業者、玩家,都可以去看看。即便裡面的知識你不一定會用到,但這份對待遊戲製作的態度,絕對值得每個人學習。
