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是否該禁止輔助模式下獲得成就?遊戲開發者的苦惱引噴

2025年10月11日 首頁 » 遊戲速遞

獨立開發者Ramy Dergham先生在海外論壇上就其開發中的動作冒險遊戲《Light Dude - A Dimpossible Game》提出了一個問題:「是否應該禁止在輔助模式下獲得成就?」這一提問引起了廣泛關注,其中某個回復尤為引人注目。

是否該禁止輔助模式下獲得成就遊戲開發者的苦惱引噴

開發者為矛盾反饋所困——關於輔助模式方針的回應

《Light Dude - A Dimpossible Game》是一款要求玩家突破布滿致命陷阱的關卡、且每移動一次燈光就會熄滅的機制,考驗記憶力和反應能力的動作冒險遊戲。

是否該禁止輔助模式下獲得成就遊戲開發者的苦惱引噴

目前該作正處於遊戲測試階段,Dergham先生受到高難度動作遊戲《Celeste》的啟發,增加了輔助模式。但他發現,有玩家利用該模式中的無敵選項輕鬆收集道具,進而獲得所有成就。有測試者建議「開啟輔助模式時應禁止獲得成就」,但也有反饋希望保留無敵功能。於是Dergham在Reddit論壇上徵求意見:「應保持現狀,認為『這類玩家以自己的方式享受遊戲』,還是應該讓部分收集道具僅在關閉輔助模式時才能獲得?」

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截至撰寫時,已有400條評論(含回復)匯聚。其中最受關注的是擁有多款遊戲音效開發經驗的Power Up Audio創意總監Kevin Regamey(otdq)的回答。雖為音效領域專家,他曾參與《Celeste》的開發,介紹了該作中關於輔助模式的爭議。他認為,這歸根結底是「什麼是無障礙」的問題,輔助模式的核心在於消除玩家遊戲過程中的障礙。

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Regamey強調,即使某些玩家因操作特定按鍵困難或有障礙,開啟輔助模式花費數小時收集道具,也不應被告知「他們的努力不值得被認可」。他表示,部分玩家因他人使用輔助模式而貶低自己的成就價值,這種包容性代價是可以接受的。他總結道:「每個人都在攀登自己的山峰,這正是《Celeste》想傳達的。」

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此外,Dergham先生表示很高興收到《Celeste》開發團隊的回覆,並與其他用戶繼續討論,「現在對下一步該做什麼有了更清晰的願景」,並在帖子中補充了這一點。

順便提及,《Light Dude - A Dimpossible Game》計劃於2025年第四季度在Steam平台發布,當前仍在招募遊戲測試者。

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