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白了花錢了?為什麼買斷制遊戲不一定屬於自己?

2024年04月16日 首頁 » 遊戲速遞

育碧公司在上月底宣布,他們旗下已經運營了10年的經典競速遊戲《飆酷車神》因為「伺服器基礎設施和許可限制」被下架停服了。

 

白了花錢了?為什麼買斷制遊戲不一定屬於自己?

 

然而,對於這種情況,外網玩家的反應並不僅僅是對這款遊戲無法遊玩的傷感,更多的是對自己購買的遊戲被「沒收」的疑惑。

也有網友在社交媒體上表示,這次停服並不是不能理解的,因為要是你購買了這款遊戲,但沒有玩過。育碧公司在隔了這麼多年後依舊會直接對這款遊戲進行退款。

 

白了花錢了?為什麼買斷制遊戲不一定屬於自己?

 

如果用戶仔細閱讀Steam平台對於遊戲購買的相關解釋,就會發現,用戶所購買的遊戲賬號其實只是一種使用權,而非所有權。

 

白了花錢了?為什麼買斷制遊戲不一定屬於自己?

 

 

白了花錢了?為什麼買斷制遊戲不一定屬於自己?

 

對於我們玩家來說,投入大量的時間、金錢,購買遊戲賬號本應享受所有權,卻最終只能擁有使用權,而且遊戲賬號的交易還受到禁止。自己在遊戲中擁有的虛擬財產,例如道具、裝備等,最終都會隨著停服變成一堆沒用的遊戲數據。這種情況明顯是對玩家的權益侵犯,且很不公平。

 

白了花錢了?為什麼買斷制遊戲不一定屬於自己?

 

但在當前的遊戲條款中,玩家權益往往是被忽視的一方,玩家通常只能獲得賬號的使用權,而不能將其贈與、借用、出租、共享、轉讓或出售。我們投入金錢購買的遊戲道具、裝備等,並是不屬於我們的財產,而是屬於遊戲公司的。

 

白了花錢了?為什麼買斷制遊戲不一定屬於自己?

 

如果遊戲公司認為我們違反了規定,他們可以隨時封禁我們的賬號,甚至在遊戲停運時,我們也無法獲得任何補償。那麼,為什麼會發展成這樣呢?

實際上,這是一個「老生常談」的話題,關於遊戲賬號數據的歸屬權一直存在爭議。

因為如果遊戲賬號數據歸玩家所有,那麼遊戲公司就無法關閉伺服器,一旦關閉伺服器,就會引發大量的索賠。

 

白了花錢了?為什麼買斷制遊戲不一定屬於自己?

 

而且,由於玩家擁有所有權,他們可以要求遊戲公司執行很多操作,而這些操作往往是遊戲公司無法完全滿足的。

此外,如果遊戲賬號數據歸玩家所有,那麼遊戲公司就無法對遊戲數據進行調整和修改(包括但不限於更新BUG和發布新版本),因為任何修改都可能損害到一部分玩家的現有利益。

 

白了花錢了?為什麼買斷制遊戲不一定屬於自己?

 

如果遇到一些極端的玩家,他們可能會起訴遊戲公司,要求遊戲公司賠償他們在遊戲中投入的時間、金錢等,這肯定是遊戲公司不願意看到的情況,所以才有了這個規定說只有使用權而不是擁有權。

話雖不中聽,但也是事實。steam、epic、ea和育碧等平台,從某種意義上來說,基本上都是訂閱制。遊戲高度綁定到平台,沒有平台就non-playable。

 

白了花錢了?為什麼買斷制遊戲不一定屬於自己?

 

在現行相關的法律規定中,對於網路遊戲中的使用權變更及停運等情況,並沒有做出明確的規定。在不遠的將來,隨著遊戲市場的不斷變化和更新,預計將會有更多聯機遊戲因為多種原因導致停服。

但由於很多玩家對這些遊戲有著深厚的感情,他們並不會輕易的放棄。同時,也會有一部分玩家希望能夠在遊戲停運後,能繼續遊戲。在這種情況下,使用權的模稜兩可必定會導致很多問題。

 

白了花錢了?為什麼買斷制遊戲不一定屬於自己?

 

當然,最保險的還是購買實體版,因為正版遊戲裡,實體遊戲才真正屬於你自己,你買一張光碟、卡帶,不想玩了還能直接賣,哪怕任天堂倒閉了,你機器停產了,還可以轉接模擬器。

最後補充一點,不只是遊戲賬號,幾乎所有的賬號用戶都只有使用權,沒有所有權。

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