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《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

2024年11月21日 首頁 » 遊戲速遞

《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

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好消息是:目前來看全是好消息。

《inZOI》是一款由Karfton主研發的「模擬人生」(The Sims)類遊戲。如果你是這類遊戲的愛好者,想必已經對它的名號並不陌生。

《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

實際上在不久之前,我們已經與Karfton的製作人、《inZOI》背後的造物主金亨俊,進行過一次深度訪談——獲取到的資訊,讓我們部門裡的「模擬人生」玩法愛好者,雀躍不已。

雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢幻到不真實。

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而在第二次專訪,我和同事絞盡腦汁,想著能挖掘《inZOI》隱藏的所有線索,試圖去探訪這部「SIM殺手」真正的實體。於是,在一個多小時的高強度交談後,我為大家帶來一個好消息和一個壞消息。

好消息是:目前來看全是好消息。

壞消息是:在等待《inZOI》上線的時間期間會非常煎熬。

話不多說,且讓我們直入主題。

《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

Q:您好金先生,這已經是我們的第二次訪談了。上一次訪談,給了我很大的震撼,相信不少「模擬人生」類遊戲的愛好者,在看過我們的訪談後,也有著同樣的感觸。那麼在相隔了這麼久後,有沒有什麼新的設計、新的趣事,值得與我們分享一下?

A:在上一次採訪後,我們又向很多人進行了問卷調查,並收集了願望清單,然後反映到遊戲裡面。主要在建築方面我們有一些改動,在YouTube 上我們也上傳了許多《inZOI》建築玩法相關的影片。正好最近韓國歌手朴彩英發布了熱門單曲《APT》,這是一首充滿韓國元素與視覺文化的輕快歌曲,我們也結合了這首歌發布了影片,希望把類似的感覺也帶到我們的遊戲裡。

然後,還有不少玩家向我們反饋希望能夠有體型上的分別,比如有人希望纖細一點的身材,而有的人希望強壯一點的身形,這一點我們也完成了開發。玩家現在可以自由地在遊戲內,扮演不同體型的人物。

值得一提的是,在這段時間裡,我們還完成了實時動態捕捉技術。這個技術在第一次訪談時仍處於開發階段,現在是終於完成了。我們希望玩家能夠利用這項功能,在遊戲裡展現自己想要展示的肢體動作。

與這套動捕技術相配合的,還有高分辨面部捕捉技術。可以高效地將圖片或者2D動態成像,捕捉並復刻進遊戲中。這是一項非常有利於主播和影片博主的功能,可以非常有效地使用在新媒體環境裡。當然,普通的玩家也可以妥善利用這項功能來構築自己的ZOI。

除此之外,還有很多比較好用的工具也在開發進行中。

最後還值得說道說道的,是我們的社交關係系統。在《inZOI》中,兩個人去締結關係的話,這段關係也會隨著時間變化而不斷發展。我們也為社交玩法增添了許多不同狀態的締結關係——比如單相思之類的微妙關係。這套系統還沒有完善,仍在持續開發中。

《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

Q:這些消息確實很令人振奮。正好,你們在一開始就提到了對建築玩法進行了擴充,我便乘勢了解一下:《inZOI》里玩家可以從零開始蓋房子嗎,就像「模擬人生」系列那樣?

A:當然!玩家應該享受在遊戲內「白手起家」的樂趣,這個功能也已經在遊戲內實裝。你看(開始遊戲演示),我們在遊戲裡準備了2種建築方式。一種是預製套間,玩家可以用我們這邊準備好的模板來快速拼接,組建自己喜歡的屋子。或者也可以從零開始,一磚一瓦著手修建自己的夢想之屋。

《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

Q:那麼,房間裡的內飾家具也都可以互動嗎?比如說電視、微波爐烤箱一類的廚房設施,或是其他的實用性家具設施?會有類似於「模擬人生」系列那樣的,給玩家角色上心情Buff一類的獨特互動嗎?

A:這一點我們也考慮到了,房間裡的大部分設備自然都是可以互動的。比如你看(開始遊戲演示),我們現在走入房間裡,用咖啡機給自己準備一杯咖啡,再端到桌子上喝。我們也可以打開冰箱,拿出食物。然後,頭頂的吊燈也可以隨時互動,其開關會影響整個室內的光效。

這個功能隸屬於一整套的「實時性」系統,我們希望能有更多的交互可以瞬時反應為遊戲內的演出。順帶一提的是,如果我們把房間裡的燈全部關掉,還會有概率出現一些很恐怖的東西喲。

《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

Q:這個「恐怖的」東西,是不是上一次訪談中稍稍提到過的「KARMA」和「鬼魂」?

A:沒錯,這些不可視之物其實在上一次訪談時,還沒有實現相關功能。不過,現在這個版本我們已經可以開始小心以後的夜路了,你甚至還可以和這些幽靈對話。

Q:這聽起來確實蠻有意思的。

A:哈哈,不用太過擔心,這些幽靈不會那麼嚇人的。

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Q:既然我們都提到了物體互動這個玩法,那麼玩家除了可以和房間內的設備互動,那些公共設施是不是也有不少可以進行互動的?比如售貨機、信箱之類的,日常可能會使用到的設施?

A:我想要提醒的是,隨著可互動物品的增多,遊戲優化和硬體的壓力也會上升。當然,《inZOI》內還是有非常多的可互動設施的。比如,你可以在籃球場上打籃球,這個顯然沒有問題。又或是垃圾桶、售貨機這類日常設施,自然都是可以互動的。

但如果想要對大地圖裡的建築和設施進行比較細節的互動,這一點目前而言還是相當困難。如果只是敲門一類的,自然我們也是考慮到了,並確確實實在研發計劃中。

《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

Q:所以,現在《inZOI》的互動模式是不是非常類似「模擬人生」系列的那種黑盒模式?就是玩家角色進入公共設施,然後鏡頭拉遠只展示外景不展示內部所有細節的春秋筆法式互動?還是說角色在進入設施後,會加載內部的地圖區塊並予以演示?

A:是的,《inZOI》的互動模式在實現路徑上,還是和「模擬人生」系列非常相似。只是說,我們的角色會有鼠標來進行更精確的操作,就比如我們現在剛開發完成不久的「日程表」系統。

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Q:那這套日程系統與「模擬人生」那套系統相比,又有何優劣呢?

A:我們的這套系統與「模擬人生」是比較相似的,但又在細節管理上具有更多的優勢。《inZOI》的玩家可以通過日程表,來更具有規劃性與便利性地管理自己的角色生活。比如,你可以將自己的角色安排為一名日常上班族,但你可以臨時為他請上半天假,或者你也可以讓他加班。

實際上在之前的內部測試中,不少人反映自己的角色實在是太「卷」了,很少回家。所以,我們又對這套系統進行了修補,允許一些自由度高的選擇出現。

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Q:正好我們聊到了職業……所以,《inZOI》里職業的工作類玩法的深度和細節有多豐富?我們能在遊戲內扮演警察、醫生、消防員一類的公職嗎?

A:我們目前在遊戲內實裝了10種職業。不過我們的目標並不局限於此,在未來我們會為《inZOI》實裝至少30種職業。

值得一提的是,警察與消防員這兩種公職,已經加入遊戲了。比如消防員,是會實際參與遊戲內的滅火行為的。我們也在不斷加深這些職業玩法所涉及的細節,在之後上線「搶先體驗」階段時,我們會確保遊戲有足夠的職業玩法深度的。

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Q:那我們能夠在具體的職業里體驗到多少內容、多少細節?因為在「模擬人生」系列裡,有這麼一個非常尷尬的局面,無論你是一方黑道巨擘還是尋常上班族,在遊戲你的表現都是「出門上班,下班歸來」,本質在體驗上沒有太大的區別。所以,《inZOI》在職業玩法上會不會做出更多的區別?如果有,可不可以為我們展示一下。

A:這一點確實,「模擬人生」的職業生活更像是一種日程安排。而在《inZOI》里,日常上班的場所我們也都場景化了。我們的「ZOI」(也就是遊戲內的人物)會在這些環境中努力地工作,然後受到上級的嘉獎甚至是升職加薪,這些都是可以直接觀測到的。

當然,如果你想要在《inZOI》里升職的話,「ZOI」還是要去開各種例會、做各種事務,甚至還要好好考勤的。因為,如果玩家曠工三次,就會被老闆炒魷魚(笑)。而且,努力工作在遊戲內也會有非常直觀的變化,你的工資會變高、你的職務會提升,你還可以抓住機會跳槽去更好的地方。

這一類的有趣小設定,我們也加了不少。

確切而言,我們非常重視對現實的模擬。就像是你可以成為一位優秀的咖啡師,那麼你的咖啡就會賣得很好,會有很多人慕名而來,幫助你的銷量節節增高。

玩家還可以去海邊擺攤販賣物品,周圍所有的商販也都是系統模擬出來的,是遊戲內的其他「ZOI」自行發展出來的,並不是我們刻意設定的。

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Q:既然提到了「ZOI」會有一些自發性的行為,那麼「ZOI」與「ZOI」間會發展出一些玩家掌控外的關係與事件嗎?比如他們之間會爆發爭吵,會互相發郵件、發簡訊交流一類的嗎?

A:你提到了我們這個遊戲非常重視的玩法核心。我們前面其實已經提到了,我們為「ZOI」增加了許多特殊的關係,比如說單相思之類的。實際上,如果感情發展得足夠極端,還會出現「ZOI」跟蹤「ZOI」的事件(笑)。如果兩方都對對方抱有好感的話,那麼就會有概率締結情侶或者是夫妻關係。

就像我們現在演示的那樣,「ZOI」之間的關係主要有三個方面:愛情、友情和商務關係。在這之上,好的關係有三級,不好的關係也有三級。而且,我們還會在遊戲內各地投放一些乞丐流浪漢的角色,每個角色都有自己的故事,玩家也可以與這些「傳奇人物」締結新的聯繫。

當然這個想法還未實裝,仍在開發中。

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Q:《inZOI》計劃在2024年年末上線「搶先體驗」版本,那麼後續的更新有什麼計劃嗎?

A:這一點其實有了新的變化。在進行過幾次社區測試後,我們意識到了《inZOI》在許多方面還有不足。所以,我們將上線日期推遲,搶鮮體驗版(Early Acess )的上線時間將會延期至2025年3月28日。

而我們目前也在兩個方面發力——一個是不同地圖、不同城市的更新。另一個則是MOD製作和CC的技術支持。

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Q:提到了地圖,《inZOI》的整體風格非常的現代化,可以說很西式、很韓流。我其實非常好奇這種風格會一成不變嗎?在未來我們能看到更多的文化圈的風格,出現在遊戲世界裡嗎?

A:這一點沒錯。《inZOI》目前的美術方向還是美國與韓國,我們也準備在後續開發群島風格的地圖。不過目前比較可惜的是,《inZOI》仍在持續的開發中,群島風格不太可能在「搶先體驗」階段便與玩家見面。具體工作應該會在「搶先體驗」上線幾個月內完成。同時,我們也希望在後面加入中國,以及其他文化的城市,供玩家遊玩。

《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

Q:《inZOI》在城市內準備了多少空間?作為自由民,我們在城市的可探索區域有多大?地圖上的每一個建築物是否都可以進入並瀏覽?是否有職業限定的區域或者空間?會有彩蛋空間嗎?

A:這是個很好的問題,先說說彩蛋空間吧。其實在遊戲社區測試期間,我們就已經準備了不少獨特的空間,等待玩家去發掘。但其實並沒有太多人找到這些空間,其實作為製作人我還是有些傷心的(苦笑)。

比如我們現在看著的這棟大樓,裡面就藏著一個犯罪現場的彩蛋。在測試的時候也確實有人發現了,只不過那位玩家顯嘴很牢,並沒有在網上宣揚。最終,也沒有別人再度找到這個彩蛋。

又或是我們剛剛路過的海灘場景,裡面其實也有彩蛋空間。我把相關的線索都藏到了一個廣告牌里。但並沒有人去宣傳出去,確實令人悲傷。

然後,再說遊戲內可探索場景,其實玩家能夠擺放的空間非常之大,你甚至可以在街頭上搭一張床就可以睡覺,或在人行道上修建一個獨屬於自己的窩棚。而且,我們還在計劃為這些建築增添分享功能,來讓其他玩家也可以使用。這些也都在我們的開發待辦事項中。

Q:你正在演示搭建窩棚的這片街景,風格非常類似我曾在首爾看到的風景。《inZOI》的實際建模,一定也參照了不少現實建築吧。

A:沒錯,我們3D製作組實地考察了大量現實場景,並把它們都做到了遊戲內。而且作為參考,我們這張地圖的中央公園是我個人最喜歡的首爾街景,我個人就住在這個公園的附近。你也可以在遊戲裡找到我屋子所在的場景。

Q:有機會我們一定會在遊戲內拜訪一下。

A:哈哈,歡迎歡迎。

《inZOI》二度專訪——你的下一款SIM何必是SIM?

Q:金先生作為《inZOI》的製作人與開發者,對《inZOI》的願景是什麼?你希望《inZOI》和KRAFTON能夠幫助你實現哪些目標和理想?

A:對《inZOI》這款遊戲來說,我站在個人和公司的視角,所產生的願景自然也是不同的。站在公司的角度,我自然希望遊戲能夠豐富「模擬人生」類遊戲題材,能夠讓大家更享受這個類別。

而作為製作人,我的個人目標也非常明確:我希望能夠持續推進AI技術,希望能在不久的未來,遊戲裡的「ZOI」也可以變成鮮活的生命。

Q:最後的最後,您有什麼想對中國玩家說的?

A:非常感謝諸位中國玩家期待這款遊戲,也希望《inZOI》在上線後能夠收穫玩家的喜愛。我們準備了很多《inZOI》的相關活動,同時作為開發商,我們也期待著與中國玩家們進行溝通,我們一定會重視玩家們的各類反饋。

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