繼海外上線後,今(8)日,莉莉絲《劍與遠征:啟程》(下稱AFK2)在中國大陸、港澳台及日韓地區正式開啟公測。昨日開啟預下載後,AFK2登上國內下載榜榜首,今日正式上線後同樣登頂日本、台灣地區遊戲免費榜,目前(16:24)在中國大陸遊戲暢銷榜排名第19、在台灣地區排名第11、在韓國排名第19。據官方表示,《劍與遠征:啟程》今日全球下載量正式突破千萬。
AFK2由《劍與遠征》原班人馬開發,研發超三年, 是團隊繼《小小冰傳奇》《劍與遠征》的第三款卡牌遊戲。AFK2今年3月末登陸歐美地區時便獲得不錯的成績。在上線首月,據Sensor Tower,AFK2不僅登頂了4月的海外收入增長榜,還獲得海外收入榜第7名,拉動莉莉絲4月收入環比增長22%,超越《玩過覺醒》成為莉莉絲當時收入最高的遊戲。據行業內推測,因為尚未登陸曾占據《劍與遠征》50%收入的中國及日韓地區,AFK2仍有增長空間。
《劍與遠征》是莉莉絲旗下發行較為成功的放置手遊。在2020年1月,莉莉絲曾憑藉《劍與遠征》及國際服版本《AFK Arena》斬獲6億月收入,《劍與遠征》在Sensor Tower的2020年1月全球手遊收入榜排名第4。時隔4年,AFK2國服正式上線,行業自然也對其抱有期待。
通過簡單體驗,可以發現,相較《AFK Arena》,AFK2呈現出較大變化,團隊將放置卡牌與世界地圖探索結合,讓AFK系列從一款放置卡牌蛻變為3D策略探索卡牌手遊。

與《AFK Arena》相比,AFK2主要呈現三大變化。
首先,在視覺上從2D轉向3D。雖然整體仍舊為西幻風格,但從《AFK Arena》的玻璃彩窗 塔羅牌畫風轉向了了3D魔幻故事書風。從捏臉環節、精美動畫轉場,晝夜交替3D場景到全程語音對話,可以感受到3D美術的加入,讓AFK2實現了空間感的延申。相較放置卡牌《AFK Arena》,AFK2帶給玩家類MMO的體驗。

第二,在加入地圖探索維度後,AFK2的玩法呈現變得更加豐富。在一如既往的放置尋路和放置戰)基礎上,AFK2的呈現不再是關卡制,而是由劇情任務推進主線。在劇情的引導下,玩家可沿路與場景豐富要素互動,包括點亮傳送石、開寶箱、通過戰鬥或推動石頭掃去路障。而在這過程中,玩家之間還能簡單互動並共同作戰。可以發現,在加入地圖探索要素後,AFK2的玩法引導從數值轉向了劇情體驗。

第三,AFK2在戰鬥玩法上加入了更多策略性。比如戰鬥中的站位策略,比如戰鬥場景中添加的可交互炸藥桶元素及高牆等地形設計,讓玩家在戰鬥中可採用策略贏得勝利。

第四,為養成做減法。除了心愿單、掛機養成等,AFK2同一職能角色的裝備可以共享,還有「養成格子等級繼承」等設計。
此外,開服福利上AFK2與國際服相同。同樣包括開服7天登錄活動,送六十連、特定角色皮膚和史詩級英雄自選;此外,連續登錄3月獲得多名SR英雄及資源。

AFK2的商業化主要放在角色獲取上。從遊戲開服卡池來看,Up池為40次招募必得限定角色;全英雄招募為60連必得,茶館前40連共2名SSR和8名SR角色。加上開服福利,預見AFK2前期英雄的獲得率較高。

有趣的是,AFK2在國內宣發時採用了真人互動戀愛節目形式,邀請了知名up主落九川、《完蛋!我被美女包圍》飾演者余冰慧、《聲入人心2》歌手方曉東出演,讓玩家參加《非程勿擾》Pick不同嘉賓,用嘉賓的旅遊愛好和研究的「睡眠健身法」帶出《劍與遠征:啟程》的探索和放置掛機玩法。這樣的宣傳方式,讓玩家感覺很有新意,影片播放量也達到80萬。


據遊戲留言區,玩家普遍對AFK2的美術給出很高評價,但也普遍對遊戲優化及長期遊戲玩體驗提出建議。放置類遊戲普遍面臨如何讓玩家長線遊玩的痛點,面對這一難題,AFK2的答案是舉辦「賽季制」。
通過賽季制這一解法,目前從海外成績來看,AFK2自3月底上線,前3月在美區暢銷榜排名維持在Top50名左右,自7月中旬略微下滑至百名之外,近日隨著新版本更新,排名回升至第45名。國服上線後,AFK2也將面臨同一挑戰,茶館也將繼續觀察遊戲成績和走向。