《王國之淚》發售已經過去一天了,雖然卡帶黨遊戲還沒到,但是數字版的各位應該都玩上了。正常打不墨跡的話,算算時間前期差不多都體驗過了,那麼大家覺得這次《王國之淚》的體驗如何呢?
反正我還是有槽要吐的,不算正式的遊戲測評,就和大家聊聊《王國之淚》這款遊戲。
有驚喜但沒那麼大
如果我個人的體驗不算少數人的話,那麼這個感覺應該很多玩家都有。
好玩嗎?好玩!
遊戲質量高嗎?質量高!
驚喜嗎?沒那麼驚喜。
和前作《曠野之息》對比的話,打個不一定恰當的比方。
《曠野之息》是從0到1的突破,這種對於開放世界遊戲的製作,是足以讓全球玩家震驚的,因為在此之前,大家從沒有見過這樣的遊戲,遊戲界也不知道可以這麼做開放世界遊戲。
但是《王國之淚》就屬於1到100的進步,遊戲很好玩,品質也很高,1到100的進步空間也不小,但是驚喜感確實沒野炊那麼足了,相當於是往野炊的框架裡面填充內容。
《王國之淚》無論是遊戲性,樂趣性還是其他內容,基本都是當前遊戲界頂尖水準,好玩程度上沒什麼大問題,除非你對開放世界遊戲不感冒,不然基本都不會讓你失望。
不過遊戲發售前有個說法很貼切,《王國之淚》就是《曠野之息》的大型DLC,裡面很多東西都是前作野炊,想做但沒做出來的內容。
機能,又是機能
Switch機能也是老生常談的問題了,我也不想次次都噴,但是任天堂的遊戲真的次次就是死在機能上了。
說白了,如果《王國之淚》沒有受到Switch孱弱的機能影響,那麼即使被寄予厚望的《星空》今年按時發售,哪怕再好玩再優秀,我都覺得年度最佳遊戲一定是《王國之淚》的了。
說一句《王國之淚》最大的不幸,就是生在了Switch上,是真的一點也不誇張,一點也不過分。
2023年了呀,720p、30幀的畫面都穩定不了,到處都是鋸齒,野外、打架、換場景各種掉幀,開個究極手之類的技能,直接掉到十幾幀,玩久了是真的想砸主機。
真的得虧是定著《薩爾達傳說》這個牌子,得虧是任天堂的遊戲,但凡上述條件沒滿足,放在其他任何平台都是被口誅筆伐的存在。
也怪不得製作人青沼英二和遊戲監督藤林秀麿,在遊戲發售後接受採訪時表示,有很多內容在《王國之淚》上無法實現。
確實無法實現,這種孱弱的機能能實現才有問題,讓一款公司寄予厚望的遊戲,不得不降低配置來適應主機,只能說是一種悲哀。
總結
以上就是玩了一天《王國之淚》後,對遊戲的一點吐槽了,總的來說,《王國之淚》沒讓玩家失望,一如既往交出了一份高水平答卷。
但是因為Switch機能問題,讓這款本應該完美的遊戲,變得沒那麼完美,好壞參半吧。
測評結束
一起來是看看哪幾位幸運的小夥伴中獎~