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股東們請進!帶你看未來10年任天堂如何成長!

2023年11月11日 首頁 » 遊戲速遞
 

前些天任天堂公開了最新一季的財報,除了例行更新各項業務數據外,還公布了《薩爾達傳說》電影,以及對未來的一些規劃。

其實對於未來的規劃,每次財報說明和問答都會有相關內容。但這一次,正巧趕上任天堂進一步開疆拓土,以及即將跨入新世代兩個關鍵節點,公開的內容也是格外有料。

本文內容可能會比較硬,但相信能讓各位「股東」對任天堂、對任天堂的未來有更多了解和期待!

 

股東們請進!帶你看未來10年任天堂如何成長!

 

賬號系統繼承

其實早在之前日本媒體採訪任天堂社長 古川俊太郎 的時候,社長就已經提及了任天堂賬號的未來,但這次的說明要更加正式和官方一些。

任天堂表示,以前的任天堂主機在換代的時候,想要讓玩家繼承以前的「購買歷史」和「遊玩記錄」很困難。但如今更現代化的任天堂賬號,可以讓玩家更輕鬆地記錄這些「資產」。

 

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事實上,在DSi到3DS、Wii到WiiU的過渡時,任天堂也曾實現了數字版遊戲的轉移,但當時因為沒有賬號系統,並非如今登陸一下賬號那麼簡單。

而任天堂在財報中的這一說法,其實也等於明示Switch2(暫名)會沿用現有賬號系統,並且可以繼承部分甚至全部購買記錄——也就是向下兼容。

當然,目前Switch2並沒有正式公布,因此兼容性這些細節還不能直說,只能用這樣拐彎抹角的說法。

 

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5年後的爆發

誠然,Switch這一世代在商業上是非常成功的,不僅僅是軟硬體銷量驚人、擺脫了「三墳機」的稱號,最關鍵是在全球都成功帶來了一批新玩家,這對於未來的發展是至關重要的。

但表面上任天堂賺得盆滿缽滿,在幕後卻是危機四伏、暗流涌動。

如今任天堂的陣容或者路線可以說是非常正確的,也讓任天堂活得很滋潤,那便是少量超大作 大量高質量中體量。

少量超大作,指的自然就是《馬力歐 奧德賽》《曠野/王淚》這種級別的作品;而後者則是《星之卡比》《皮克敏》《動物森友會》這類作品。

 

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Switch這6年走下來,靠的不僅僅是這些IP的新作,同時也有大量的「冷飯」。然而這些「冷飯」如今都炒得差不多了,剩下還沒炒的大多都是過於古早或者體量太小的作品,這對於未來Switch2的遊戲陣容而言絕不是個好消息。

更要命的是,如今任天堂雖然有能力製作《王國之淚》這種超高規格的頂級大作,但其製作過程、尤其是開發的中後期,仍然會讓任天堂傷筋動骨。大家可以回過頭看看2021和2022這兩年的任天堂遊戲陣容,顯然有相當一部分開發者和資源被抽調去完成《王國之淚》。

毫不誇張地說,現在的任天堂除了人,其他什麼都不缺。當然,任天堂也不缺最頂尖的頭腦,最缺的還是大規模開發所需要的大量開發人員。

 

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而這也是任天堂要在本部大樓的對面買下一塊地,用來建造新大樓的原因。這棟大樓原計劃2027年才能完成,可如今大樓的規模再次擴大,延期到了2028年。

這也就意味著,Switch2誕生的三四年裡,任天堂的超大作數量仍然會很有限。遊戲開發並不是1000人做4年、2000人做2年這麼簡單,有時候人更多反而拖累項目。但隨著辦公場地的擴張,大量開發人員的加入,任天堂也將能實現更多不同遊戲項目的同步推進。

可以預見的是,待到Switch2末期甚至再下一代主機,任天堂的開發能力和遊戲陣容,將比現在強大非常多。

 

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更強的軟硬體結合

這次任天堂的財報問答中,有一個極其重要的回答,但似乎被許多媒體和玩家忽視了,那便是任天堂對於軟硬體一體的研究。

在財報問答中,任天堂的高級開發者 高橋伸也 這麼說道:「以前任天堂往往是先設計好硬體,然後才開始基於硬體特性做遊戲。但如今任天堂的遊戲團隊,在硬體開發階段就參與合作,二者相輔相成。」

這一模式顯然已經被運用在了Switch2的開發中,任天堂的遊戲開發團隊,很早就已經和Switch2的開發團隊對接了。這樣做的好處顯而易見,遊戲需要實現哪些功能,硬體團隊可以針對性設計,而硬體上的一些設計,也可以讓遊戲更加靈活地運用。

 

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打個比方,薩爾達團隊開發過程中,覺得性能實在有點不太夠,那就讓硬體團隊想辦法再提一提處理器頻率;動森團隊覺得遊戲讀盤太慢了,那就可以找硬體團隊加入更高級的文件壓縮模塊;而硬體團隊給手柄加入了空間定位技術,那遊戲團隊也可以早早地想辦法在遊戲中活用這一技術。

這或許也是Switch2遲遲沒有發售的原因之一(當然,只是之一)。可以預見的是,Switch2的升級絕不僅僅是性能參數上的升級,還會有更多有趣的玩法加入,並且性能的升級帶來的也不會僅限於視覺效果的提升,而是對整體遊戲體驗負責。

 

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前些天任天堂正式宣布《薩爾達傳說》真人電影,想必許多玩家已經看到了,也有不少玩家吐槽。

我非常理解大家的擔心,畢竟歷史已經一次次證明,遊戲、動漫IP的真人電影,十有八九都是「依託答辯」,能「一定程度還原」就是非常不錯了。

但作為一個多年的任天堂粉絲,我敢說有宮本茂在,有任天堂作為主要出資方,大家所擔心的真人電影質量爛、大量「正確」要素、演員演技不行等種種問題,真的不用太擔心。

 

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宮本茂作為馬力歐、薩爾達、皮克敏這些系列的締造者,作為「遊戲之神」和任天堂的核心開發者,對於作品品質的追求和嚴格程度,絕對比你我要高得多的多。

此外,如果你看過今年大獲成功的《馬力歐大電影》,就會發現它和以往那些作品的不同。這不僅僅是這部電影本身製作精良,更關鍵是它不是「改編電影」。

《馬力歐大電影》並不基於任何一部《馬力歐》的遊戲,而是立足於整個系列,不受任何一部作品的影響,出發點就不是「改編」,而是「用IP進行原創」。

 

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顯然《薩爾達傳說》的真人電影也會一樣,它不會基於《曠野/王淚》,也不會拿《黃昏公主》《御天之劍》或者其他任何一部作品的故事和風格進行改編,而是放眼整個《薩爾達》系列,用系列經典和必備的元素,用電影化的方式,去打造一部新作。

而任天堂也表示,未來不僅僅是《薩爾達》電影,還會有更多IP被製作為影視內容。遊戲的畫面、玩法會老舊,平台會出現兼容性問題,因此製作完之後可能未來五年十年就會需要移植或是重製。

但影視作品不同,製作完成後無需任何維護,哪怕十幾二十年後玩家們也依然可以輕鬆地在最新的平台上享受。這也是任天堂財報中的原話,可以期待未來任天堂會推出更多遊戲系列的影視作品。

 

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IP擴大,不放棄手遊

Switch發售之前,任天堂可謂是內憂外患。內有WiiU宣告失敗、岩田聰社長與世長辭,外有PS4大獲成功、手遊迅速發展,業界還普遍不看好「NX」。

面對來自股東的壓力,考慮到「Switch失敗」的可能性,以及為了給自己留一條後路,任天堂的多個IP在Switch發售前後的幾年裡陸續推出了手遊。

然而隨著幾款手遊的不溫不火,以及Switch強勢崛起一掃陰霾,最近幾年任天堂眼看著就是一副要完全拋棄手遊的樣子。

但在這次財報中,任天堂表示對於自家IP手遊化,會非常謹慎的進行。

 

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手遊對於IP擴張起著不少作用,但對於沒有接觸過任天堂遊戲機的玩家,倘若連初次接觸的手遊都不好玩,又怎麼可能讓人門檻更高的遊戲機正作感興趣呢?

顯然,任天堂並不是要完全放棄手遊,而是在尋找更好的方式和契機。目前任天堂所有的IP擴大計劃,包括手遊、主題樂園、電影、周邊,其目的歸根結底都是希望為遊戲機的正統遊戲作品引流。或許遊戲的收入反而不如周邊,但任天堂心裡也非常清楚,周邊、電影這些內容之所以有人買賬,遊戲本身有穩定的質量和產出也是至關重要的一個原因。

 

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