近日,在 Game Informer 的訪談中,《惡靈古堡》系列 VR 模式的製作人熊澤雅登與導演山川惠介分享了他們的見解與未來規劃。
他們一致認為,VR 技術與《惡靈古堡》系列之間存在著天然的契合度,前者為後者提供了前所未有的沉浸式體驗,讓玩家仿佛置身於危機四伏的恐怖世界之中。熊澤雅登更是透露,團隊已經從《惡靈古堡4 VR》的成功中汲取了寶貴經驗,並計劃在未來迎接更多挑戰,將繼續把「惡靈古堡」帶到 VR。
談及《惡靈古堡7: VR模式》的初次嘗試,該作品不僅迅速贏得了玩家的喜愛,還榮獲了 TGA 最佳 AR/VR 遊戲獎項,這無疑為卡普空後續在 VR 領域的探索注入了強大的信心與動力。而《惡靈古堡4 VR》的推出更是將這一趨勢推向了高潮,它不僅在 Meta Quest 平台上創下了最快首周銷售記錄,還進一步證明了 VR 技術在恐怖遊戲領域的巨大潛力。
對於為何選擇將《惡靈古堡8》和《惡靈古堡4: 重製版》的 VR 模式作為免費 DLC 發布,熊澤雅登解釋道,這是團隊為了推動 VR 市場擴張而做出的戰略決策。
儘管 VR 技術在發展過程中仍面臨諸如暈動症等挑戰,但山川惠介表示,與初代 PSVR 頭顯相比,當前的 VR 設備已經取得了顯著的進步。他堅信,隨著技術的不斷進步和成本的逐漸降低,VR 頭顯將變得更加輕便、實惠,從而更容易被普通消費者所接受。