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‌《電馭叛客2》或延續純第一人稱敘事:沉浸感優先

2026年01月29日 首頁 » 遊戲速遞

據遊戲媒體Dexerto報道,《電馭叛客2077》續作「Project Orion」的創意總監Igor Sarzynski近期透露,遊戲可能繼續採用純第一人稱視角的劇情動畫演出,以強化玩家沉浸體驗。儘管他在回顧《電馭叛客2077:往日之影》開發時分享了部分第三人稱過場畫面,但明確表示「炫技畫面」並非團隊。

 

Sarzynski在採訪中坦言,第三人稱過場動畫「做起來一定很爽」,但團隊更關注「不中斷的沉浸感」。他解釋道,第一人稱視角能直接讓玩家「被困在自己身體裡」,深刻體驗電馭叛客世界中「身份迷失與壓迫感」的主題。相比之下,視角切換可能破壞這種情感聯結。

這一理念在《電馭叛客2077》中已有體現:遊戲雖存在少量第三人稱演出,但絕大多數內容採用第一人稱,確保玩家始終代入主角V的視角。Sarzynski強調,這種設計是系列反覆探討「人性與技術融合」主題的關鍵。

‌《電馭叛客2》或延續純第一人稱敘事:沉浸感優先

核心追求。「Project Orion」由CD Projekt Red的波士頓與溫哥華工作室聯合開發,延續了《電馭叛客2077》的世界觀。Sarzynski的表態雖非官方確認,但強烈暗示續作將延續第一人稱敘事傳統。他此前曾公開表示,第一人稱視角是電馭叛客系列的「靈魂」,若頻繁切換視角,會削弱玩家對角色困境的共情。

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