眾所周知,騰訊擅長拿IP授權改編衍生遊戲。近期GDC上,騰訊海外發行品牌Level Infinite副總裁Martin Sibille在與彭博社採訪中,給出了他關於遊戲製作的看法。Sibille表示,新遊戲應該基於知名IP製作,這樣顯著降低遊戲失敗風險至可忽略的程度。
Martin Sibille
如此做法或讓行業越來越基於已有IP重複創意,而不是去開拓新IP、新設定。不過市場對新IP的渴望也非常明顯,近期大獲成功的《幻獸帕魯》就是證明。
我們已經看到,遊戲公司將推出續集視為最安全的做法。比如Capcom的《惡靈古堡》系列重製版大獲成功,尤其是《惡靈古堡4重製版》上市首年銷量達700萬套。目前Capcom考慮推出《惡靈古堡:代號維羅妮卡》的重製版,此外《死亡復甦》系列重啟版也傳聞在開發中。
惡靈古堡:代號維羅妮卡
如此操作趨勢下弊端也很明顯,行業創新越來越局限,因為開發者迴避製作新IP帶來的風險。
Martin Sibille此前曾在EA擔任歐美市場副總裁,負責《戰地風雲2042》《極品飛車:不羈》《火爆狂飆:天堂 重製版》等發行工作。目前Sibille在Level Infinite負責全球PC和主機遊戲的發行。