宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《潛龍諜影》藝術總監:我們在角色屁股上花了很多功夫

2024年12月31日 首頁 » 遊戲速遞

早先《潛龍諜影》藝術總監新川洋司和設計師野村哲也,接受《Hyper PlayStation 2》雜誌採訪(2003年),談及遊戲設計過程,並解釋了為何角色背部細節豐富的原因。

《潛龍諜影》藝術總監:我們在角色屁股上花了很多功夫

新川洋司說:「在我的職業生涯中,我做過的動作遊戲比其他任何遊戲都多。我花了很多時間在角色背部的細節上,因為這是玩家在遊戲中看到最多的一面,尤其是屁股。」

《潛龍諜影》藝術總監:我們在角色屁股上花了很多功夫

野村哲也表示:「RPG遊戲沒有真正的設計限制,但在動作遊戲中,你必須確保角色在運動時看起來很好。在RPG遊戲中角色的姿態和動作更多,所以除了動作本身之外,我更專注於讓角色設計融入遊戲世界和氣氛。」

新川洋司擔任過《潛龍諜影》系列藝術總監,現在他是《死亡擱淺》《死亡擱淺2》藝術總監。希望他能在《死亡擱淺2》中再創佳績。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新