每次評價這種「完美平庸」遊戲我都會犯難,例如去年的《啵點節奏》和《槍豆人》這兩部作品。因為這些作品我實在找不出來什麼特別大的缺點,如果非要給他安上缺點,那我得從發展層面上來數落,未免有些要求過高,甚至有批評過度的嫌疑。


優點方面同理,這種作品通常遊戲體驗不錯,但你也確確實實找不出來什麼值得我大談特談的優點。一句話省流:這類作品哪哪都好,沒在基礎層面上有顯著缺點,也沒什麼特別驚艷之處。優缺點都「左右為難」,那我說什麼呢?

通過上面這段話,我對《拉娜的星球2》的評分也呼之欲出了:標準的8/10。這篇文章里,與其說把本作拆成音樂/美術/玩法的豆腐塊去評價,我更願意把本作跟前作對比,仔細聊聊2代提升了什麼,捨棄了什麼。

在本作的遊戲體驗前期,我能直觀的感受到,主角的手感真的變好了很多,如果說1代主角半身不遂,慢吞吞的,像腿部剛骨折;那2代主角大概在康復療程中後期,跑速更快,會滑鏟,但是跳躍感覺還是有些腳底沒勁。不過有提升,總是好的。

接下來,便是我認為2代於1代相比,最大的不同點:電影化。
扯到這個就不得不扯扯美術,前作也就9GB,大小還挺正常,2代直接干到了40GB,30GB的大小差距,換來的畫面和美術精細度幾乎是成倍的提升。這一點,誰玩誰知道。

但是這部作品估計是為了講故事,捨棄了一些1代獨有的電影化表現,舉幾個例子:

以上三張圖片是1代的大場景截圖,下面三張圖片是2代大場景。

仔細觀察,仔細感受,你能不能感受到什麼不太一樣的地方?跟1代相比,是否有些「味道不正」?同樣是大場景,1代的電影化設計讓我感受到宏大、機械奇蹟、詩意、自然之美、藝術;2代就算是大場景,也有些畏畏縮縮,止步不前。

我認為,這由兩方面導致,一是2代相較於前作,更加以故事為導向,這就導致製作組不得不多做一些有很明顯實際意義的場景,不能模模糊糊,否則玩家讀不懂故事;二是2代將各類物品過於精細化了,精細不是一件壞事,但在處理這種大場景的時候,它遠不如寥寥幾筆給人的感受。

不過你要說這種改變是好還是壞呢?我確實喜歡1代中的電影化處理,但1代確實沒有講出來一個好故事;我也喜歡2代在敘事方面的處理,但這樣子的設計理念導致其不得不捨棄藝術性表達,這兩者要做到兼得,確實有些太難了。

至於本作的關卡設計,這倒是我最不想提的一個點。因為我覺得在vibe遊戲中,玩法永遠是第二位的,玩法永遠是來調節遊戲節奏的(舉個例子,去年發售的《我的小柯基》玩法雖然做的挺好,但跟敘事/情感氛圍不太搭。
要治癒的時候有跳跳樂,要抒情的時候有追逐戰)。1代中玩法就很嚴重地拖累了遊戲節奏,謎題無聊,套路固定,我常常沒頭緒。但在2代,遊戲節奏就好了許多,雖然謎題質量也沒有好到哪裡去,但相較於1代肯定是有提升的,最關鍵的是,你不用擔心遊戲的謎題設計會擾亂你的遊玩感受了。

總評:推薦遊玩,評分80/100
優點:
- 優秀的視覺和聽覺設計,美術非常精細
- 謎題很成功地調節了遊玩節奏
- 更加注重敘事,故事講的還可以
缺點:
- 缺少了前作的電影化表達
- 主角的移動還是沒有特別順暢
- 很嚴重的斷章






