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玩家高喊"保衛實體光碟"!數據卻顯示PS5數位版已占主導

2026年07月22日 首頁 » 遊戲速遞

市場調研機構Circana近日公布的一組銷售數據,讓整個遊戲行業為之一震。據Circana分析師Mat Piscatella在Bluesky上透露,2026年至今,美國市場僅有7款PS5遊戲的實體光碟銷量突破了10萬份。如果把時間軸拉近,畫面更加嚴峻——在7月5日至7月11日這一周內,全美僅有2款PlayStation遊戲的實體版周銷量超過了1萬份。

玩家高喊保衛實體光碟數據卻顯示PS5數位版已占主導

這組數據覆蓋所有遊戲、所有發行商以及所有PlayStation平台(包括PS4和PS5),核心統計口徑為美國實體零售渠道。這意味著,整整大半年時間,能在美國實體市場上賣出超過10萬張光碟的PS5遊戲,用一隻手就能數過來。

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其實這個趨勢早有預警。2025年第四季度的數據顯示,PS5遊戲總銷量中高達85%來自數位下載,實體光碟占比僅剩15%。走進GameStop從貨架上拿起一張藍光碟去櫃檯結賬的場景,正在加速變成一種復古體驗。

第三方數據機構Alinea Analytics進一步披露了各大熱門新作的銷售結構。今年登陸PS5的多款重量級遊戲,實體版的存在感已經被大幅壓縮:《EA Sports FC 26》和《赤血沙漠》的實體版銷量占總銷量均不足20%;《惡靈古堡:安魂曲》的實體版占比也僅接近30%。唯一的「異類」是《羊蹄山戰鬼》,實體光碟占比做到了大約三分之一,但仍有65%的銷量來自數字端。

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面對如此低迷的實體銷量,業內普遍認為索尼最終撤回停產實體光碟決定的可能性已越來越小。GameStop首席執行官此前也公開淡化了玩家對「全面數位化」戰略的擔憂。在市場數據面前,主機遊戲全面數位化的趨勢進一步凸顯。

大家對於索尼的光碟停產是支持還是反對呢?來留言區說說你的看法。

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