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《戰律2》評測:令人驚喜的全方位升級

2023年10月10日 首頁 » 遊戲速遞

無論是戰棋新手,還是「火紋」老饕,《戰律2》都會是該門類當下最適時的選擇——它會從入門到入土,將你培養成一名兼具大局觀與判斷力的戰棋高手,只要你能忍受它過於冗長的遊戲引導。

「戰律」是備受好評的策略戰棋遊戲。有人說它是「高級戰爭」的精神續作,為不少曾經的玩家提供了新東西;也有人說它是另闢蹊徑的獨立遊戲代表,為戰棋這一不太寬敞的賽道,吸引了無數新鮮血液的加入。

闊別多年後,《戰律2》帶著全新的玩法模式、全新的兵種搭配,以及全新的劇情強勢回歸,勢必要為SRPG續一把火。

《戰律2》評測:令人驚喜的全方位升級


沿襲了系列IP的美術風格,《戰律2》依舊採用像素點陣集成的藝術畫風,在一眾SRPG里分外醒目。稀缺的美術形式加上令人熟悉的濾鏡搭配,形成了更加精緻卻一脈相承的「戰律」式畫面。

新作中,無論是遊戲的交互UI,還是戰鬥的演出細節,都遵循著與前作相仿的表現——它只在細節上青出於藍,精進了遊戲的整體體驗。

《戰律2》評測:令人驚喜的全方位升級


如果你玩過前作,那麼《戰律2》的遊戲體驗可以說是暢通無阻,一脈相承但全面升級的遊戲質素,會令玩家體驗到獨屬於SRPG的魅力,以及來自「戰律」的遊戲趣味性。

如果你不曾體驗過前作,對戰棋更是一無所知……那也沒事,因為《戰律2》為這類玩家準備了足夠詳盡的遊戲引導。

從兵種克制到行兵布陣,再到系列傳承的暴擊系統,《戰律2》都為不精通此道的玩家,提供了足夠詳盡的攻略,手把手教玩家如何縱覽大局,以戰棋遊戲的底層邏輯來層層推進。

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好的方面是,它將足夠詳盡的遊戲引導融入了遊戲流程,為玩家提供了面面俱到的保姆式教學;壞的方面是,由於遊戲的引導太過詳盡,SRPG需要講解的機制又太多,這就導致遊戲的流程體驗略微有些割裂,玩家將在很長一段時間裡與新手教學朝夕相伴。

並且,這些教學是不能跳過和取消的。如果玩家的性子格外自由,這種一步一教的遊戲引導反而可能會出現負效果,打消玩家的積極性。

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如果你順利頂過了教學的育嬰期,開始了自由探索的戰棋冒險,那麼《戰律2》一定不會令你失望。因為,它不僅有豐富的SRPG設計經驗,還統合了該門類下其他遊戲的元素,並將這些趣味玩法貫徹自己的流程,實現了較為完美的融合。

比如,戰棋遊戲中常見的地形元素,在本作中就有極為出色的表現——《戰律2》為玩家提供了更加豐富的戰爭地貌,從平川到海流,從陸地到叢林,不同的地貌會為角色提供不同的屬性,在戰鬥中發揮不同的作用。

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《戰律》相較於同類遊戲,它較為特殊的一點,在於攻擊力的計算方式——遊戲中,部隊的視覺數量直接與HP掛鉤,血量越少,部隊越像是殘兵。所以,攻擊力自然也會隨著血量的流失,不斷降低。

這樣的機制,造就了《戰律2》對進攻性的高需求,先手的玩家,總是能以更優勢的血量打出更高的傷害;反擊的角色,則會因為HP的損耗,導致反擊傷害不夠理想,在戰鬥中吃個暗虧。

是主動出擊,還是按兵不動,抑或是後撤等待對手上前,先手的優勢成了《戰律2》的主要博弈點,玩家也會圍繞這一機制,來爭奪場景中的有利地貌。

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但如果大家都追求先手,那不就所有人都按兵不動了?

為了杜絕這一現象,《戰律2》為玩家提供了足夠多的兵種搭配,並通過特殊的暴擊系統,讓戰鬥更趨向於積極意義——近戰單位等待時機?那就用遠程單位上去驅逐;遠程單位待機等待暴擊?那就用騎兵衝鋒並順手打出暴擊;對方消極怠工,不主動出擊?那就操控劍士步步為營,與指揮官同步前行保證刀刀烈火。多種多樣的兵種,加之不同的暴擊條件,令戰棋的「棋」字,有了更為充分的發揮餘地。

如果不能完全掌握暴擊玩法,即便玩家搶得先手,也會因為處於不利的地形,或是對方達成了暴擊條件,反而導致戰局不利。在地貌與暴擊機制的加持下,棋盤擁有了更變化莫測的局勢變化——玩家不僅要達成己方的暴擊條件,還要規避敵方的暴擊條件。而通過各式各樣的方法來阻斷敵人的策略、降低敵人的收益,是《戰律2》的核心趣味點。

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相較於前作,《戰律2》為玩家帶來了更豐富的兵種,這些兵種不僅限於人,還囊括了各類幻想生物,加之更豐富的戰爭地貌,這就讓《戰律2》的戰鬥氛圍全面超越了前作,無論是遊戲性還是演出性,都有了質的飛躍。

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與同類遊戲略有不同的是,「戰律」中的可控單位,除了指揮官以外都要廉價許多——它們更像是消耗品,而不是需要小心翼翼來使用的珍稀品。即便一不小心浪費了幾支部隊也不需要太過擔心,並不會造成「戰場女武神」「火焰紋章」等作品中不可逆的結果。

這麼說的原因,在於《戰律2》的兵力,都可以從地圖中的建築設施中建造——這有些類似RTS,而《戰律2》的戰鬥流程中確實有些運營元素,玩家不僅要利用好手頭的資源,還要規劃未來可以獲取的資源。

遊戲中,玩家可以通過占領村落,來獲取基礎的金幣收益。而金幣,則可以從兵營中調兵遣將,實時根據戰場的需要,購買出即時的核心戰力。值得一提的是,那些在戰鬥中損耗了血量的殘兵,也可以通過花費金幣來恢復血量,這意味著它們的攻擊力也將得到恢復。

《戰律2》評測:令人驚喜的全方位升級


所以,《戰律2》不僅是個擁有豐富兵種,並通過地貌、暴擊系統來互相牽制的戰棋遊戲,它還需要玩家擁有足夠的領地意識,適時出擊占領據點,通過調兵遣將為戰局注入更多的變化,甚至營造出如「星際爭霸」般的開礦暴兵體驗。

在同類遊戲中,這種補給的呈現形式,一般以可控角色背包中的草藥或召喚類法術來實現。而在《戰律》中,則變成了通過建築設施來回復,這種變化也是它獨具風味的遊戲性的呈現。

換句話說,儘管《戰律2》也是款SRPG,但它要更注重大局觀上的判斷,遊戲的玩法不僅限於強力角色的養成,也不專注於一夫當關的一招鮮。見招拆招的博弈,才是從「高級戰爭」到「戰律」一脈相承的特色。

《戰律2》評測:令人驚喜的全方位升級


當然,你可以說它只是養成元素較少,玩法單調

前作中,由於遊戲的玩法模式較為單調,在玩家將故事模式打通後,《戰律》就很難再為玩家提供更豐富的遊戲體驗,這一點備受社區吐槽。而在《戰律2》中,開發組特別推出了全新的模式——征服模式,或是叫做Rogue模式。

引入肉鴿元素,這在整個戰棋界都是相當稀罕的舉動。所以作為先行者,征服模式並沒有想像中的有趣。舉個例子,在肉鴿玩法的爬塔機制下,遊戲中的單位戰損都會被一併繼承,這就導致每一個關卡中,玩家最核心的難度,並不來源於關卡布置,而在於不間斷的車輪戰。

戰棋並不像是動作遊戲,可以通過操作來規避大量戰損,甚至有大神殘血開火來追求極限輸出。戰棋的底層邏輯並沒有那麼大的操作空間,玩家手頭的資源也經不住一輪又一輪的消耗,光是補充兵力就已經入不敷出,這就令該模式的正反饋不夠突出。與其說是為了爽的肉鴿,不如說是追求難度與挑戰的地獄模式。

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也許,征服模式的嘗試與肉鴿玩法的初衷有些相悖,但《戰律2》在傳統模式的造詣,也是成比例的急速上升。如果你並不是被這個新模式吸引而來,只是想體驗屬於SRPG的魅力,那麼《戰律2》一定會令你如願以償。全面升級的玩法機制與美術風格,會讓你沉浸其中,徹底突破對回合制玩法的偏見與歧視。

無論是戰棋新手,還是「火紋」老饕,《戰律2》都會是該門類當下最適時的選擇——它會從入門到入土,將你培養成一名兼具大局觀與判斷力的戰棋高手,只要你能忍受它過於冗長的遊戲引導。

值得一玩。

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