《宇宙機器人》製作人Nicolas Doucet表示,他寧願享受短暫的純粹樂趣,也不願花幾十個小時玩一個你想要不斷跳過的遊戲。
Doucet說:「12到15個小時的濃縮樂趣,沒有哪怕五分鐘會讓你覺得冗長或不足,這比40個小時的遊玩時間更有價值,因為後者會讓你有想要跳過的地方。能夠接受這一點,就可以在某些程度上讓事情變得可控。」
Doucet此前接受VGC採訪時表示,《宇宙機器人》的另一個核心設計原則是希望它填補PlayStation Studios自「從製作卡通遊戲」轉向「製作成熟、超現實遊戲」以來的空白。