《漫威爭鋒》是一款以漫威角色為核心打造的 6v6 團隊射擊遊戲。來自《復仇者聯盟》、《星際異攻隊》、《X 戰警》等漫威宇宙作品裡的超級英雄和反派們都將作為可選角色登場,在可破壞的地圖中展開激烈對抗。
在今年 6 月舉行的「夏日遊戲節 2024」Play Day 上,《Fami 通》編輯有幸搶先體驗到了這款作品,並對開發團隊進行了深度訪談。

漫威英雄與反派齊聚一堂
作為一款 6v6 的第三人稱團隊射擊遊戲,本作和近年來的其他 FPS 和 TPS 遊戲一樣,都需要玩家靈活運用各角色的能力和技能來進行戰鬥。
遊戲玩法包括奪取區域控制權的占點模式、比拼物體運送距離的競速模式等等,全都是射擊遊戲裡的經典玩法。
蟻人、蜘蛛人、奇異博士等諸多人氣極高的漫威英雄與反派均是遊戲裡的可用角色,從定位上來說大致分為以下三類:
先鋒:體力值較高的坦克型角色,擅長保護隊友,充當前排。
決鬥者:以造成傷害,刺入敵陣為主要職責的 DPS 角色,是隊伍的火力擔當。
戰略家:以團隊輔助能力見長的職業,擁有回覆同伴 HP,提升隊友傷害的技能。

本次筆者試玩到的地圖並未限制隊伍的職責構成,所以在角色不重複的前提下,大家都可以盡情選擇自己喜歡的英雄。與之相對的,這也可能會使隊伍出現沒有任何一名先鋒或戰略家角色的情況。
其中,先鋒的作用尤其重要,不論如何都最好要有一名。因此筆者也不由得擔心在排位模式中會不會出現必須強制讓一名玩家選用先鋒角色的情況。
每名角色的上手難度會以★進行表示,一共分為 5 個檔位。比如黑寡婦是一個相對而言誰都可以輕鬆上手的角色,因此難度只有★,而蜘蛛人則因為操作難度極高被標註為★★★★★。
實際體驗下來,★★★★★的蜘蛛人果然很難上手,但要是能夠熟練掌握操作,應該也會非常強力。

不同角色的組合搭配能產生的化學反應與協作玩法是本作的一大特色所在。比如當來自《星際異攻隊》的火箭浣熊與格魯特同時出現在一支隊伍當中時,身為戰略家的火箭浣熊將可以騎在先鋒格魯特的背上進行戰鬥。
進入騎乘狀態後,它們二人將可以集中攻擊同一名敵人,並且火箭浣熊還能瞬間回復格魯特的血量,讓己方獲得極大的戰略優勢。
這種還原電影或漫畫中經典場面的機制效果真的非常有趣,肯定能狠狠地戳中粉絲的心。
此外,地圖也是本作的一大重要特徵。玩家可以利用角色的能力與技能破壞場景中存在的物體,讓戰況變得對己方更有利。

舉個例子,破壞建築物所散落的瓦礫可以用來當做掩體,將這些瓦礫持續不斷地堆疊起來則能夠形成高台,戰鬥和策略非常多樣。如此大膽的地圖改造玩法對於射擊遊戲來說體驗還是相當新鮮的。
綜上所述,本作是一款忠實還原原作設定,並將角色間的互動配合完美融入進 TPS 玩法當中的作品。除了極強的遊戲性以外,每名角色的動作設計也非常考究和細緻。比起專注於競技性的射擊遊戲,我個人感覺這像是一款不擅長射擊遊戲的漫威粉絲也能充分享受樂趣的輕度 TPS 遊戲。
《漫威爭鋒》將在 7 月舉行封閉 Beta 測試,感興趣的玩家還清務必保持關注。
開發者訪談:希望大家能多試試冷門角色並愛上他們
在試玩結束之後,筆者圍繞著「為什麼決定要製作一款 TPS 遊戲?」、「未來還會不會登場更多新角色?」這些令人在意的問題對本作的開發團隊進行了一次專訪。
—— 漫威 IP 與團隊射擊玩法的結合在我看來相當具有魅力,請問本作誕生的契機是什麼呢?
開發團隊:在漫威決定製作一款團隊射擊遊戲之際,網易遊戲正好出現在了他們的視野當中。對於設計多人玩法,雙方都抱有相似的熱情,於是便決定攜手開發本作。
—— 從開發者的視角來看,本作都有哪些值得關注的部分呢?

開發團隊:主要有 3 大魅力。第一是能讓漫威的超級英雄與反派們並肩作戰。第二是五花八門的角色能力與可破壞場景帶來的策略性。
第三則是不同角色之間的合作搭配效果。每一名角色都擁有各不相同的能力和技能,而在不同的隊伍搭配當中,這些能力可能又會有不一樣的使用方式。
舉例來說,綠巨人能發射伽馬射線來為鋼鐵人的戰衣進行充能。這些組合方式不僅限於對敵人發動攻擊,有時還能對己方隊友使用,因此探索角色間的特殊互動肯定會非常有意思。
遊戲中既有全球知名度極高的超級英雄與反派,也會登場一些比較冷門的角色,這是因為我們考慮到玩家大多都會願意試試第一次認識的新角色。
順帶一提,其中還包括一名來自日本的角色,為他/她獻聲的也是一位既會說日語,也會說英語的配音演員。如果大家能藉此機會了解到更多冷門角色的魅力,那就再好不過了。
—— 選擇製作 TPS,而不是 FPS 遊戲的原因是什麼?我個人多少也想要體驗一下在鋼鐵人戰衣 UI 界面下進行戰鬥是什麼感覺……

開發團隊:想像一下第一人稱視角操縱蜘蛛人的體驗,那絕對會暈吧(笑)。因為遊戲內存在多名很難用第一人稱視角進行還原的角色,所以我們才沒有將本作打造成一款 FPS 遊戲。
除此以外,還有一個理由是我們希望能在遊戲內展現角色們帥氣的身姿。對了,遊戲還會推出角色的外觀皮膚等道具,敬請期待。
—— 遊戲中玩家可以通過攻擊破壞場景內的建築物對吧?每一張地圖都具備如此高的可破壞性嗎?被破壞的建築是否會對戰鬥產生影響呢?
開發團隊:被破壞的建築當然也是戰鬥的一環,比如可以用來阻擋敵人的前進路線,或是讓無法飛翔的角色利用建築的瓦礫移動到高台上。
在有些地圖中,被破壞的建築還會復原。以阿斯加德為例,這張地圖裡的宮殿在被破壞一定時間後便會藉助洛基的力量完成修復。

—— 這次試玩並沒有看到美國隊長和金鋼狼等角色的身影,後續還會追加更多登場角色嗎?
開發團隊:這一點目前還沒法確定。
—— 最後請對期待本作的日本粉絲們說點什麼吧。
開發團隊:總之還是希望大家都能喜歡上這部作品。儘管我聽說蜘蛛人在日本的人氣很高,但還是希望各位能夠多接觸接觸其他角色,並最終愛上他們。目前我們正在全力進行日語的本地化工作,敬請期待。