繼此前震撼亮相的「黃金星(Golden Star)」機械巨龍與詛咒騎士「福坦(Fortain)」之後,本次IGN First再度揭曉《赤血沙漠》中三位風格迥異的全新Boss——拳王穆斯卡(Muskan)、槍手沃爾特·蘭福德(Walter Lanford)以及殺戮者基魯什(Kearush the Slayer),為玩家揭示了遊戲在戰鬥設計上的深度與多樣性。三位Boss代表了截然不同的戰鬥哲學,通過其獨特的技能與背景故事,進一步豐富了《赤血沙漠》的沉浸式體驗。
拳王穆斯卡:近戰格鬥的暴力美學

作為一位以純粹的近戰格鬥為信仰的戰士,穆斯卡的每一場戰鬥都宛如一場血腥的街頭狂歡。他擅長利用環境中的障礙物作為武器,從破碎的欄杆到倒塌的牆壁,都能成為其致命的攻擊手段。穆斯卡的標誌性技能「狂暴連擊」允許他在短時間內連續發動五次重拳,每一次攻擊都伴隨著地面震動與金屬碰撞的刺耳聲響,視覺與聽覺的雙重衝擊讓玩家時刻處於緊繃狀態。此外,當他生命值低於30%時,會進入「狂怒模式」,攻擊速度與傷害大幅提升,但自身防禦力歸零,這種高風險高回報的設計迫使玩家在戰鬥中不斷調整策略。
槍手沃爾特·蘭福德:遠程狙擊的精準藝術

沃爾特·蘭福德則是一位以冷靜與精準著稱的狙擊手,其戰鬥風格與穆斯卡的野蠻形成鮮明對比。他擅長利用地形優勢,在遠距離對玩家發動致命一擊。沃爾特的技能「死亡標記」允許他鎖定一名玩家,並在接下來的10秒內無視其防禦力,直接造成真實傷害。更令人膽寒的是,當他被擊敗時,會觸發「自爆裝置」,對周圍15米範圍內的所有玩家造成巨額傷害。這種設計不僅考驗玩家的走位能力,更要求團隊在戰鬥中優先處理高威脅目標。
殺戮者基魯什:速度與殘暴的完美結合

基魯什是一位以速度與殘暴聞名的刺客,其戰鬥風格融合了東方的武學技巧與西方的暴力美學。他擅長利用「影步」技能瞬間移動到玩家背後發動偷襲,每一次攻擊都伴隨著血霧噴濺的特效。基魯什的終極技能「血月斬」會在自身周圍形成一個持續5秒的紅色領域,領域內的玩家每秒受到持續傷害,且移動速度大幅降低。這種設計不僅考驗玩家的反應速度,更要求團隊在戰鬥中保持分散站位,避免被群體控制技能一網打盡。






