知名舅舅Tom Henderson今天早上又擠出了一點牙膏,透露PS5 Pro將效仿之前的「PS5 Slim」,將光驅列為選配,目的是「提升競爭力(控制成本與售價)」。
除此之外,他還表示PS5 Pro的CPU部分與PS5基本一致,唯一的區別是能飆到3.85GHz(睿頻10%),但代價是GPU降頻1.5%。
Henderson宣稱GPU降頻1.5%僅使GPU效能降低1%,聽上去像是PC爹爹常用的降頻/降壓玩法,主打安靜低溫。但對PS5 Pro來說主要還是為了控制系統功耗不超過散熱及供電設計能力——遊戲機本質上就是權衡各項指標進行妥協的產物,既要又要是不可能的。
除內存帶寬有明顯改善(576GB/s)外,最振奮的消息是PS5 Pro應用了RDNA4架構,圖形系統內置30組WGP(圖形處理器組),支持BVH8光追加速結構——目前沒有任何公開資料提到RDNA4要用BVH8取代現有的BVH4光追遍歷加速算法。小道消息稱PS5 Pro評估套件去年就送到開發人員手中,算不算首個RDNA4應用實例?
Henderson聲稱現款PS5僅有18組WGP,而PS5 Pro大幅增至30組,再輔以遍歷加速BVH8算法,PS5 Pro(以及RDNA4)光追性能大躍進不是夢(據說理想狀況下可提升3倍)。
目前PS5 Pro的SDK版本號為9.0,年底將升級至10.0,以配合零售版主機面市檔期。