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IGN玩《時之笛》被震撼:讓人想到黑魂+阿卡漢+羞辱2

2026年10月17日 首頁 » 遊戲速遞

IGN今日發布了一篇《薩爾達傳說:時之笛》Switch 2重製版的試玩前瞻。文章作者坦言,自己此前從未真正玩過原版《時之笛》,但僅僅兩小時的試玩體驗,就讓他確信這款近30年前的作品遠不只是靠情懷撐場。

作者表示,他上一次接觸《時之笛》還是大約十年前在3DS版開頭隨便玩了一小時左右。他沒有任天堂64,二十多歲時又被其他事情分心,就這樣錯過了這款公認的經典。儘管如此,他後來玩過不少《薩爾達》作品,《王國之淚》在他眼中是開放世界設計的傑作,《風之杖》則最貼近他的心。如今,他終於有機會彌補這個遺憾。

IGN玩時之笛被震撼讓人想到黑魂阿卡漢羞辱2
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在這次試玩中,他體驗了科吉里森林、城堡鎮,並完整通關了森林神殿。雖然只是很小的一部分內容,但他已經能從中看到許多自己喜愛遊戲的影子,也能感受到這款1998年作品當年給其他開發者帶來的啟發。

森林神殿:一座「遊戲設計借閱圖書館」

文章特別提到Rockstar聯合創始人丹·豪瑟曾對《紐約時報》說過的一句話:「任何做3D遊戲的人,如果說自己沒有從《瑪利歐》或《薩爾達》里借鑑過東西,那是在撒謊——我說的是任天堂64上的那些,不一定是今天的作品。」作者表示,這個說法很難反駁。

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在他看來,任天堂就像建立了一座「遊戲設計借閱圖書館」,而森林神殿最能體現這一點。這座神殿以陰森宅邸為背景,每個房間都是謎題:既要推動沉重的石塊開闢道路,也要應對考驗道具組合的戰鬥。戰鬥難度不算高,但節奏感極佳——手持劍盾的骷髏會針對玩家的動作做出反應,玩家則需要用精準的閃避或眩暈來反擊。作者認為,這種「敵人讀取你的動作、你用類似石頭剪刀布的正確方式回應」的節奏,正是後來《蝙蝠俠:阿卡漢》系列近戰系統的雛形。

神殿的整體結構也讓他聯想到《黑暗靈魂》那種相互連通、通過解鎖捷徑推進的關卡設計。每條路線最終都會回到中央大廳,需要點亮四色火焰才能開啟Boss之路。作者稱讚這一區域的設計極為出色:既清楚提示了目標,又沒有過度手把手引導。他還提到,神殿中旋轉走廊、改變建築結構的機制,堪稱《羞辱2》機關宅邸的原型,而類似系統後來被《Fez》用來支撐起整款遊戲——在這裡卻只用了不到一小時。

謎題、Boss與新增跳躍鍵

作者說,森林神殿的謎題在「提示」和「放手」之間保持了微妙平衡,期間多次帶來「啊哈」時刻。有些靠多年遊戲經驗自然想到,比如看到冰凍目標旁邊有烈火,就知道要射箭穿火;有些則需要嘗試,比如他一開始沒意識到要用弓箭把四位守護精靈從畫中打出來才能推進。但試了一下,果然成功。他認為,這種「試試看行不行」的實驗精神,正是《薩爾達》系列一直以來的魅力。

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讓作者驚喜的是,神殿Boss幻影加儂也是一個謎題,而不是純粹的正面對拼。他個人最喜歡的Boss往往是要動腦解開的謎團,而非考驗反應速度,比如《旺達與巨像》的巨獸,或更貼近這裡的《艾爾登法環》滿月女王。幻影加儂同樣如此:玩家需要判斷周圍騎馬衝出的分身中哪個才是真身,再靠精準格擋將其擊敗。

重製版還新增了跳躍鍵。原版《時之笛》中林克不能自由跳躍,只能越過開發者設定的特定缺口。原版設計師小泉歡晃曾在「岩田聰提問IGN玩時之笛被震撼讓人想到黑魂阿卡漢羞辱2」中解釋,這是為了區分《薩爾達》和《超級瑪利歐》兩大系列,讓《薩爾達》減少動作元素、增加解謎元素。作者認為,現代《薩爾達》和現代冒險遊戲整體上更偏動作,因此重製版加入跳躍也很自然。實際手感上,林克的動作響應非常靈敏,平台跳躍和戰鬥都讓人想起《曠野之息》和《王國之淚》,鎖定式對戰也依舊熟悉。

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「我以為會過時,結果全是新式魔法」

作者坦言,自己原本以為這款重製版會有些老舊,畢竟是一套近30年前的設計思路,但他錯了。「它充滿了剛剛施展出來的新式魔法。」他甚至說,雖然自己此前從未探索過森林神殿,但玩起來卻有種莫名的熟悉感,仿佛能透過代碼看到任天堂以及後來幾乎每一家開發商反覆研究和疊代的成果。

文章也提到任天堂自身的靈感來源。作者認為,森林神殿中扭曲的走廊讓人想到《惡靈古堡》初代的斯賓塞宅邸,只是面向的受眾變成了喜歡嘲弄恐怖而非被恐怖嚇倒的玩家。他還梳理了一條時間線:從卡普空1996年的宅邸,到任天堂1998年的神殿,再到Rockstar 2001年的自由城,開發者們一步步學會了如何創造可探索的開放空間。而巧合的是,Rockstar最新的世界——《GTA 6》的萊昂尼達——將在《時之笛》重製版發售幾天後登場。兩款規模截然不同,卻同樣具有里程碑意義的作品,像是一次面向新時代的「數字考古IGN玩時之笛被震撼讓人想到黑魂阿卡漢羞辱2」。

作者最後表示,這款遊戲永遠不會像對那數百萬從小玩到大的玩家那樣,在他心中占據同樣特殊的位置,但已經足夠彌補遺憾。僅從這次小樣本試玩來看,他就能確定這是一款設計無可挑剔的冒險遊戲,讓他迫不及待想玩到完整版。他提醒那些和自己一樣錯過原作的玩家:這次不要再錯過了。重製版將於11月5日發售。

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