槍法,始終是所有FPS遊戲繞不開的話題。無論是個人遊玩中的高光時刻,還是電競比賽的精彩瞬間,出色的瞄準總會被玩家與觀眾們津津樂道。
江湖中無人不想成為武林高手,而FPS中也無人不想被冠以「槍男」的稱號。由此自然引出了關於如何進行瞄準訓練的一系列討論。
儘管目前絕大多數的FPS遊戲都設置了靶場供玩家進行練習,但鍛煉瞄準能力需要的是限定時間內高頻次的訓練項目,顯然遊戲內的靶場難以滿足訓練的標準。而有需求就有產品來滿足,形形色色的練槍軟體應運而生。
最為常用的當屬Kovaak與Aimlab
CS對於很多人來說屬於FPS競技的啟蒙,於我也是一樣。FPS對我屬于越菜越愛玩的類型。即使每局戰績都慘不忍睹,仍然每天樂此不疲的進入Dust2被各路選手爆殺。
戰績慘澹
好勝之心驅使我開始思考變強的方法,作為FPS菜鳥的我懷揣著成為高手的夢想,在看了各種眼花繚亂的集錦和使用練槍軟體的能力提升方案之後,滿懷希望地踏上了這條名為瞄準的修行之路。
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工欲善其事,必先利其器。對於競技遊戲來說,電腦設備的每一環都可能會對發揮造成影響。顯示器與主機配置自然不必多說,而對於FPS玩家來說,鼠標更是重中之重。在如何讓鼠標更加跟手的問題上,玩家從來沒停止過追求。於是在對坐姿、鼠標墊、鼠標握法等一系列問題予以研究的過程中,玩家們開始從各種各樣的角度出發,尋求瞄準的最佳方案。
趴握,抓握與指握
圖源B站UP主@nblfps
對於廣大玩家來講,能夠提高鼠標跟手感最簡單有效的方法便是減輕鼠標的重量。於是乎,各大鼠標廠商在輕量化設計上下足功夫。如何在儘量減輕重量的同時還保持手感與性能,各家拿出了五花八門的方案。
而有些廠商的設計方案已經接近喪心病狂的地步,他們將減輕重量的對象轉向了外殼,於是乎市場上開始出現了大量激進的外殼鏤空設計,畢竟作為面向競技玩家的產品,只要少上十克,便可以順理成章的漲上幾百,更可成為自己的強大競爭力。
外殼鏤空設計的鼠標Glorious - Model O
玩家社群中,各路DIY選手也各顯神通,更有甚者提出了半截鼠標的輕量化方案。
「兼顧急停與啟動速度的優秀設計」
言歸正傳,既然有成為高手的想法,自然我也要選擇一款適合自己的鼠標。早年在玩MMO的時候,我對鼠標上自定義按鍵數量有著近乎瘋狂的追求。為了滿足這樣的需求,頭腦一熱選擇加入習武之人的行列購買了G502。然而在我轉向FPS之後,這一百多克的「青龍偃月刀」開始成為了累贅。正所謂兵器要趁手,昔日愛將G502便不得不被我束之高閣。
老版G502未加配重已高達164克
在看了大量的鼠標推薦並反覆比量了自己的手掌大小之後,最終選擇了具有萬金油之稱的GPW二代。相比與G502,60多克對於我絕對算得上是「三尺青鋒」。在歷經了長達三天的「兵器挑選」之後,終於可以打開練槍軟體正式開始自己的修行。
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既然是訓練,那便先需要弄清楚瞄準的理論,從而弄清楚自己的水平與短板,針對性的制定長期持續的訓練計劃,打牢基礎。不少的FPS玩家的認知中,瞄準總是會與肌肉記憶掛鉤。指哪打哪,使用鼠標如臂使指,常被看做是長期訓練而帶來的程序化記憶。
但實際上,瞄準並非是簡單的神經活動。從發現目標到挪動鼠標到達位置開槍的過程,是一套嚴密的手眼協調動作。在這一過程中,手部控制鼠標進行準星移動之後,很難一次性定位成功,而之後需要眼睛通過動態視力捕捉準星與目標重疊的瞬間,進行多次的調整確認,完成擊殺。
正確的瞄準會有明顯的調整與確認過程
有時候也會一些未完成完整過程的擊殺,例如一部分的甩槍操作。這些動作並未進行完整的瞄準流程,擊殺目標具有較大的運氣成分。這種擊殺不具備穩定性,並不意味著水平的提高。
因此想要提升自己的瞄準能力,手部控制能力與動態視力的鍛煉是很重要的。而在諸多的練槍教學中,六目標射擊通常作為鍛煉瞄準基礎能力的首選。
來自職業選手yay傾情推薦
所謂六目標射擊,即在螢幕中會隨機出現並始終保持六個小尺寸目標,在擊中一個目標後,會隨機在其他位置刷新目標。這種訓練項目可以有效的提升遠距離,小目標的射擊能力,同時通過此項訓練也會使瞄準過程更為乾淨。
而想要對能力進行全面的提升,光進行六目標射擊的基礎訓練顯然是不夠的,就好比習武中練好下盤只是基礎之一,要想要在不同的情況下中發揮出威力,還需要進行分門別類的訓練強化。在瞄準能力的分類中,大致可以將其分為定位,跟槍,轉火三個部分,而這其中又可以根據不同的情況再進行細分。
圖源B站UP主@SuperbAim
之所以要對瞄準能力有如此多的劃分,主要是由不同遊戲擊殺時間的不同所帶來的區別。在CS:GO和《特戰英豪》這種擊殺時間較短的遊戲中,很多情況都是一擊即殺,因此定位發揮著更大的作用。而在鬥陣特攻,APEX這類擊殺時間較長的遊戲中,玩家需要對目標持續的瞄準,跟槍則顯得更為重要。
另一方面遊戲中的槍械基本都會有後坐力,控槍則是需要實戰練習的關鍵技巧。
在完成了一系列對瞄準的理論學習之後,如何制定一套適合自己的練槍方案,就成了重中之重。作為FPS的通用部分,專注對瞄準進行研究的玩家社群不在少數。而其中除了各大戰隊的職業選手外,還有著一些出名的瞄準玩家,總結了大量的心得與訓練方式。
感興趣的可以關注下國內的瞄準社區SuperbAim
這些社區提供了大量的練槍項目與練槍方案建議,並以項目分數對瞄準能力進行了段位劃分。
圖為Voltaic社區部分分數段位圖
在確認了自己入土水平的瞄準能力之後,我便跟隨著練槍方案開始了這場戰鬥。
似乎凡是與訓練沾邊的東西都難逃枯燥,練槍也是一樣。在練槍軟體中,絕大多數的訓練項目只有純色的背景,以便於與目標進行更好的區分。射擊目標也抽象為不同尺寸的小球,可謂是極盡趨向瞄準的本質。你甚至可以拋棄槍械模型,幫助你注意力全部集中於目標與準星。
訓練的初期往往是提升最為顯著的時候,儘管小指有時候練的發酸,但在這期間我對自己瞄準能力的改善有了明顯的感受;CS:GO開始能夠準確找到人物的頭部進行瞄準,COD里在面對多名敵人的時候也能更快的轉火目標連續擊殺,終於集錦中的高光時刻對我來說不再遙不可及。戰績的提升給予了我極大的鼓舞的同時,也堅定了繼續進行訓練的決心。
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然而修行之路自不可能一帆風順。在第二個月的練習之中,我的瞄準分數和遊戲提升雙雙遇到了瓶頸。
不夠穩定,難以突破
前期一路的砍瓜切菜終究不會是常態,面對對手水平的提高,讓我意識到想要突破唯有加倍努力。
抱著猛練自然強的想法,我開始逐漸調整在練槍軟體與遊戲中的時間投入比。初期制定的半小時練槍時間,開始逐漸延長到一小時甚至兩小時。
漸漸的,我仿佛陷入了一個怪圈,每次的對局失利都會產生瞄準能力不過關的想法,而練槍的過程中卻又對自己實戰中能否正常的發揮抱有會懷疑。
未察覺的情況下,我的練槍計劃開始走向了失控。練槍軟體開始占據我遊戲時間的全部,眼中已經不在出現酷愛的AK與警匪的人物模型,每晚的基調變成了白色背景,和紅色的目標。儘管在後面學習了急停,預瞄和身法技巧,卻也無心去遊戲中實踐。
也許是無法面對訓練之後在遊戲中的失利,也許是練槍真的對我來說產生了正反饋。打出更高的分數與排名開始逐漸成了我練習瞄準的唯一目的。
在第四個月,鼠標點開的只剩下練槍軟體。更甚的是,一款練槍軟體開始不能滿足需求,我開始下載不同的練槍軟體去評分爬榜。靈魂仿佛被困在那個白色背景的世界中,眼睛在機械化地捕捉不停出現的小球。
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到現在,我已經很久沒有打開任何一款FPS遊戲。
小球成了我的唯一,打高分數排名成了我唯一的奮鬥目標。成為FPS高手的夢想已然不再,每天消遣的時間除了打小球別無其他。它沒能完全消除我在遊戲時失敗的恐懼和挫敗感,反而成了我用以逃避的舒適區。
也許這樣持續下去也未嘗不可,但每每在關上電腦之後總是望著鼠標發呆,「我當初買你難道就是為了點小球麼?」
前進的路途才將將過半,而在這場修行卻已經無法到達終點,我沒能成為夢寐以求的FPS高手,只是成為了靶場無情的點球bot,走火入魔。