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《神力科莎》系列全球銷量破2000萬份!官方揭曉新作

2025年10月23日 首頁 » 遊戲速遞

在近期舉辦的SimRacing Expo 2025展會上,義大利開發商KUNOS Simulazioni正式宣布,其旗下賽車模擬遊戲系列《神力科莎》的全球累計銷量已突破2000萬份。這一數據統計涵蓋了從2013年首部作品以搶先體驗形式發售至今的全平台銷售總量。

神力科莎系列全球銷量破2000萬份官方揭曉新作

工作室首席執行官Marco Massarutto在展會主題演講中表示:「隨著今年1月《神力科莎 EVO》的推出,本系列現已觸達超過2000萬獨立玩家。這一成績對一款原本定位於『小眾』領域的硬核模擬遊戲來說堪稱非凡,標誌著我們已成功突破原有圈層。」他特別強調,系列的成功不僅得益於出色的物理引擎、視聽效果與模組支持體系,更關鍵的是開發團隊與模擬賽車社區之間建立的深厚信任。「我們首先是模擬賽車愛好者,其次才是遊戲開發者。這種雙重身份讓我們始終能夠準確理解用戶的核心需求。」

展會期間,官方同步揭曉了專注於拉力賽事的系列全新作品《神力科莎:拉力》,該作確定於11月13日在PC平台以搶先體驗模式推出。遊戲首發版本將包含10款授權賽車(涵蓋經典車型藍旗亞Stratos與當代車型標緻208 Rally4等)、完整的動態晝夜循環與天氣系統,以及通過阿爾薩斯、威爾斯實地雷射掃描構建的33公里賽道。開發團隊確認,新作將延續系列標誌性的物理引擎技術,天氣變化將實時影響賽道能見度與輪胎抓地力,顯著提升比賽的真實性與挑戰度。

神力科莎系列全球銷量破2000萬份官方揭曉新作

關於長期內容規劃,團隊承諾將通過後續更新逐步將可用車輛擴充至30款,推出完整的生涯模式,並構建總長度超過120公里的精細化賽道網路。與此同時,今年初已開啟搶先體驗的《神力科莎 EVO》目前仍在持續優化完善中。Massarutto透露,團隊正積極收集並採納社區玩家的反饋進行版本疊代,並表示「《EVO》與《拉力》這兩款作品正是我們對玩家期待的直接回應,整個系列正在以前所未有的速度不斷成長與壯大。」

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