日本PC遊戲市場2025年收入首次突破3000億日元。日本遊戲市場長期以本土廠商的主機遊戲和移動遊戲為主,但近年PC遊戲收入持續增長。

日本電腦娛樂供應商協會(CESA)的初步報告顯示,日本國內PC遊戲收入在2021年為1321億日元,2025年則首次超過3000億日元。PC遊戲在日本遊戲市場收入中的占比,也從2021年的6%升至12%。
從日本Steam年度收入榜看,排名前三的是《絕對武力2》《絕地求生》和《Apex英雄》。收入前十二名中,只有卡普空的《魔物獵人:荒野》出自日本廠商;《ARC掠奪者》和《決勝時刻》也進入了榜單。
遊玩時長榜呈現出另一組作品:《求生之路2》排名第一,《泰拉瑞亞》緊隨其後,《刀塔2》和《星露谷物語》也在榜單中。多人射擊遊戲以及《Minecraft》等作品帶來的持續觀看和遊玩內容,也與日本PC遊戲受眾的擴大有關。
同期日本移動遊戲收入較2021年僅增長4.5%,但仍占遊戲市場年度收入的71%。主機遊戲收入有所波動,隨著Switch 2推出,2025年收入較2021年增長26.7%。越來越多此前未推出PC版遊戲的日本開發商,也開始在這一平台發行作品。






