今日,IGN日本發布遊玩《浪人崛起》2小時後的感想。對於開放世界,評測者表示雖然戰鬥是遊戲的核心,但該作所激發起來的冒險精神和場景的規模感是之前忍者組的作品無法比擬的。

戰鬥系統是忍者組作品的巔峰,有些機制和《只狼》《臥龍》類似。初期是比較線性的流程,前期以戰鬥為主。當進入開放世界時,就會看到各種地標和活動。《浪人崛起》仍是以村莊和城鎮為特色,對日本文化有強烈的描繪。

就各種強大的敵人而言,有時感覺更像江戶時代的《艾爾登法環》,而不是《對馬戰鬼》。敵人也比《仁王》和《臥龍》更加真實,並有一種獨特的平衡性,既創造了高度娛樂性的遊戲,又描繪了真實的江戶時代末期故事。

雖說《浪人崛起》的視覺效果很美,但它並不是當今遊戲的巔峰,偶爾會看到NPC和物體不自然的動作,但這仍是一場規模驚人的冒險,很容易讓人忘記技術上的局限。

