如今的3A遊戲動不動上百GB的體量,各種光影和超高清建模塞滿。曾經的「電影化遊戲」如今遍地都是,只不過玩家也吃膩了。《沉默之丘2:重製版》開發商Bloober Team首席執行官Piotr Babieno表示遊戲行業的圖形紅利已經走到盡頭,單純提升畫面與視覺效果已經無法再給遊戲體驗帶來明顯提升。

Piotr Babieno表示現在的遊戲就算打造更高解析度的建模,更精良的光影效果,也不會讓遊戲本身變得更加有趣。如今遊戲的圖形與音頻技術已經到了瓶頸。開發商繼續在圖形畫面上打磨的收益已經越來越低。相比無休止地精細畫面質量,工作室更願意將資源投入到敘事、玩法和情感體驗方面。


Piotr Babieno稱如今很多玩家依舊使用著幾年前的舊硬體,需要硬體疊代的畫面升級對這些玩家來說並不能提升遊戲體驗。因此Bloober Team不會盲目追逐最頂尖的畫面參數,而是優先確保遊戲內容本身的質量。







