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《毀滅戰士:黑暗紀元》為什麽值得高分?FPS玩出動作遊戲的爽感!

2025年05月12日 首頁 » 遊戲速遞

最近《毀滅戰士:黑暗紀元》媒體評分出爐,9 分、8 分比比皆是,評語更是一片稱讚之聲。不少第一次接觸 DOOM 的朋友可能有點疑惑,這看起來就是「無腦突突突」啊?為什麽大家會給出這麼高的評價?

即便拋開輝煌的當年勇不談,最新作「黑暗紀元」也呈現出了極強可玩性!穿行於槍林彈雨的射擊爽游作為基酒,開發商 id Software 又往其中灌入了盾牌、彈反等頗具動作性的新元素。什麼?你說還是想不出來到底咋玩?那不妨跟著果娘繼續往下看!

 

《毀滅戰士:黑暗紀元》為什麽值得高分?FPS玩出動作遊戲的爽感!

 

>>>時間線來到「起源」時代,新玩家不必擔心看不懂故事

《毀滅戰士》這個 IP 已經有三十多年歷史,沒玩過前作擔心看不懂劇情也是人之常情。所以聊玩法之前,果娘先給各位新朋友吃顆定心丸,「黑暗紀元」時間線設定在整個 DOOM 宇宙的初期階段,主人公尚未成為惡魔之敵時的遠古時代。

流程中對於 DOOM「前世」身份的闡述極其值得玩味,儘管完全可以當做起源故事來看,但老玩家應該也能與前作「永恆」DLC 的故事聯繫起來。而且這代劇情演出觀感很好,宗教意味與各種高維度的天神設定,讓電影式的「大片」並沒有俗氣感,或許真能更廣泛傳播和流行。

 

《毀滅戰士:黑暗紀元》為什麽值得高分?FPS玩出動作遊戲的爽感!

 

>>>DOOM永遠是最爽快的FPS,而且這代還有動作元素

如果說以前的 DOOM 講究以快打快,端起槍往前沖,高速跑圖消滅眼前所有惡魔就完事了。那這次《毀滅戰士:黑暗紀元》最大改變就是把「沖」改成了「走」,主人公機動性遠不像前作「永恆」那般迅捷,因此必須思考敵人站位、資源配置與控制節奏。而且敵人 AI 也有所升級,惡魔們明顯更有腦子,直接莽上去很容易被密集火力打敗。

所幸由於盾牌的加入,主人公性能絕對能匹配上敵人的進步,儘管整體節奏變慢,但射擊爽感並未減弱。同時我甚至覺得各種彈反、格擋、近戰時機的把握極為上癮,遊戲調性簡直是「DOOM 鬼泣 只狼」的混合體,太有打擊感啦!

 

《毀滅戰士:黑暗紀元》為什麽值得高分?FPS玩出動作遊戲的爽感!

 

詳細來說,戰鬥系統的最大改變莫過於「盾鋸」,前作中的電鋸只是獲取彈藥簡單機制,而現在則被徹底重塑為集格擋、防反、突進、投擲於一體的核心要素。

盾鋸可以簡單概括為 3 種用法:首先格擋敵人攻擊之後,可以為近戰武器充能,而近戰攻擊則可以回復槍械彈藥,從而達成最簡單的輸出循環;精準格擋還可以觸發反擊動作和短暫的無敵時間,以此應對四面八方的流彈,等於是在 FPS 之上又加入了「打鐵」要素。

其次,想要快速移動也少不了盾鋸加持,格擋時可以觸發「鎖定」效果,隨後便能向敵人派生衝刺動作,不僅屬於無成本的快速位移,而且也可以當成起手搶招打斷敵人的攻擊動作。

除此之外,盾鋸甚至還能投擲出去,不管直接砸向敵人,還是觸發關卡中的各項機關都極為實用。毫不誇張地說,它比各種槍械更像核心機制,甚至還能通過技能加點決定盾鋸的成長方向,防禦反擊、主動攻擊、位移控制,多種對應技能樹保障了每位玩家都能構架出順手的打法。

 

《毀滅戰士:黑暗紀元》為什麽值得高分?FPS玩出動作遊戲的爽感!

 

當然作為硬派 FPS 的代名詞,各色槍械依然是《毀滅戰士:黑暗紀元》的重要輸出手段。這代槍械繫統進行了一定程度簡化,玩家能同時裝備兩把遠程主武器,戰鬥中快速切換也保證上手就能玩懂,基本沒有什麼刁難人的門檻。

十餘種遠程主武器會根據成長解鎖不同的專精方向,舉個例子:霰彈槍可以走爆炸傷害流,也支持變成吸血槍保證生存。火箭筒既能玩單發高傷害,也能變成對群寶具。

最後也不能忘了拳套、連枷和戰錘 3 種近戰武器,經典的近戰擊殺回血機制也是堂堂回歸。保證可觀回血收益之後,暴力處決鏡頭更是主觀上就讓人很願意近戰開干。

種種這些綜合下來,我們後期可以根據關卡的具體情況及時更換武器,偏線性的時候可以不考慮補給輸出最大化,偏沙盒的關卡則要顧及回血和生存,總之難度曲線和遊戲節奏的把控都很好。隨著各項槍械逐漸成型,爽感也是指數級上升。

 

《毀滅戰士:黑暗紀元》為什麽值得高分?FPS玩出動作遊戲的爽感!

 

>>>線性戰鬥提供了射擊爽,飛龍、機甲關卡則帶來了新鮮感

《毀滅戰士:黑暗紀元》包含經典的線性、半沙盒關卡,哪怕是偏沙盒的地圖也談不上複雜。不過流程中進一步加強了解謎要素,基本每個區域都有獨立機關與平台謎題,坦白說它們都不算難,但由於還要思考敵人火力分布等要素,再加上本作地圖 y 軸上明顯有很多設計,使得縱深之間腦力過載也就成了常見情況。

當然,過載絕對不代表批評,相反,我覺得浮空平台、爬牆機制以及盾鋸投擲與衝撞構成的解密真挺好玩的,而且地圖界面與 UI 界面也適配解謎進行了優化,玩家可以更清晰地標記目標、規劃路徑。如果各位是前作或者 DOOM 老粉,那上手後肯定能直接爽玩,這裡也就不再展開。

 

《毀滅戰士:黑暗紀元》為什麽值得高分?FPS玩出動作遊戲的爽感!

 

更為難得的是,除了常規關卡之外,流程中還有兩種特殊關卡可供挑戰。首先我們可以操控巨型機甲 Atlan 與惡魔軍團正面交鋒,超級大場面某種意義上讓我想起了前幾年《Final Fantasy XVI》的召喚獸大戰;另外,部分關卡還能騎乘飛龍在空中穿梭,飛機大戰一般對抗飛行的怪物,玩法雖不複雜,但呈現的視覺效果極為靠譜~

儘管這兩種關卡占比較少,不過幾張圖而已,但各項機制都幾乎獨立,完全打破了主線流程的單調感。說句像另外一款遊戲也不算誇張,作為射擊大戰的調劑絕對合格!

 

《毀滅戰士:黑暗紀元》為什麽值得高分?FPS玩出動作遊戲的爽感!

 

>>>結語

總的來說,《毀滅戰士:黑暗紀元》延續了豐富的槍械種類,以及市面上獨一份的射擊爽感,復古 FPS 第一人的稱號依然適用。與此同時,盾鋸帶來了極為靠譜的動作元素,格擋、彈反並非單獨存在,而是切實融合進輸出循環之中。再搭配視覺衝擊力拉滿的近戰武器,整體戰鬥節奏張弛有度,無論新老玩家都能快速上手,並且瞬間感知到 DOOM 究竟是一款怎樣的遊戲!

此外,線性、沙盒、機甲、飛龍等多樣關卡,則帶來了豐富玩法,搭配大片質感的劇情故事,你總會期待下一關究竟是什麼樣子,直到通關都會保持新鮮感。

對於老粉而言,《毀滅戰士:黑暗紀元》仍然是市面上最好的 FPS 爽游,而且這次新加入的盾鋸、技能樹與槍械升級帶來的 RPG 養成感也很足!如果你是第一次接觸 DOOM,本作更是極為適合入坑的起源故事,新時代畫質加持下絕對能讓你腎上腺素飆升,爽殺惡魔根本停不下來!

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