在《寶可夢傳說 Z-A》發售後,一位社交媒體用戶發布帖子,批評其未能感受到作為最新作品的圖形進化,並附上據稱由AI加工的圖片進行對比,詢問玩家們是否對本作的圖形質量感到不滿。雖然這篇帖子獲得了廣泛關注,但人們的目光似乎更多地投向了那些"由AI真實化加工的圖片",而非該用戶提出的問題。

這張圖片本意似乎是作為比本作實際遊戲畫面"更優秀的圖形"示例而附上的,然而卻似乎引起了反感。這大概是因為生成式AI強行進行的"真實化"處理,使得寶可夢和訓練師的設計看起來有些怪異。此外,用於比較的《Pokémon LEGENDS Z-A》截圖本身解析度也低於實際遊戲畫面,看起來像是從官方圖片中裁剪出來的。這種不公平的比較也招致了批評。
Aos fãs de pokemon, vcs não acham que seria legal darem um passo a frente no quesito gráficos? 2025 e tá parecendo wii ainda.
— Christoph (@christophssj) October 16, 2025
Segunda imagem fiz na IA. pic.twitter.com/YjtTeVS1fC
雖然許多玩家與媒體都批評《寶可夢傳說 Z-A》的畫面圖形,但這些批評似乎並非單純指向高精細紋理或高多邊形模型,而是也指向了設計和製作深度等方面。正因如此,這種"用生成式AI強行弄成真實風格的圖片"作為比較對象,才被指為不得要領吧。
批評過該遊戲的編輯Gene Park也對這次的比較圖片做出了反應,他諷刺地開玩笑說:"(我之前評測中的批評)全部收回,平滑的建築很美。" 對於曾指出城市設計單調的他而言,這大概也表明他並不追求像生成式AI加工出來的那種過度真實的圖形。

綜合這些反應來看,至少在遊戲領域,即便統稱為圖形質量,其優劣也並非僅由"真實感"來評判。特別是像《超級瑪利歐》系列或《寶可夢》系列這類動畫風格、Q版風格的作品,符合其藝術風格的圖形設計才是前提。
過去在玩家社區中,"相比高品質的3D圖形,優秀的藝術指導更為重要"的主張也曾獲得過支持事例。無論如何,此次將生成式AI真實化圖片作為優秀圖形比較範例的事件,在引來歡樂吐槽的同時,似乎也促成了一場別開生面的熱鬧討論。






