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《霍格華茲的傳承》最終前瞻:可能是有史以來最好的哈利·波特遊戲

2023年01月31日 首頁 » 遊戲速遞

我們所生活的世界裡很缺乏《哈利·波特》相關的遊戲,畢竟沒人喜歡 2000 年代中期那一大堆污染 PS2 和 Xbox 主機的廉價且自以為是的電影捆綁作品。因此,當 Avalanche 工作室在 2020 年宣布大作《霍格華茲的傳承》時,這家開發商很顯然對於這款《哈利·波特》遊戲的表現賦予了非常高的期望。

在親身體驗了兩個小時後,我可以很自信地宣布,這個魔法世界看起來前所未有的美好。《霍格華茲的傳承》所呈現出的輕快氣氛、天馬行空的奇思妙想和激動人心的奇幻史詩都最大限度還原了書本的設定,而戰鬥和探索部分(也就是本作的遊戲性部分)又相當優秀,足以吸引更多的休閒讀者。只可惜,也正是在這個節骨眼上,這部經久不衰的幻想系列作品正深陷某些輿論風波的影響。

我來幫大家簡要梳理一下這款遊戲的最新資訊,《霍格華茲的傳承》的故事發生在十九世紀末,因此它獨立於那些更廣為人知的《哈利·波特》故事(即沒有伏地魔,沒有鄧布利多,也沒有那一大票姓韋斯萊的人)。

 

《霍格華茲的傳承》最終前瞻:可能是有史以來最好的哈利·波特遊戲

 

你將扮演一名五年級的插班生,首先會體驗到非常完善的捏人系統:其中包括膚色、發色、眉形、身材類型以及聲音類型,最後再確定你是想扮演一名「女巫」還是「男巫」。之後,你將很快被直接投入到霍格屈絲的日常求學節奏中。

我玩這款遊戲的經歷主要分為兩個類型:一種是充滿危險的劇情章節,我需要滲透並破壞一個邪惡的地下鬥龍場;另一個是在城堡操場上度過愉快的午後時光,在那兒做做支線任務,玩玩各類小遊戲,就如同玩《女神異聞錄》那般,沉浸在快樂且充實的校園生活里。

 

《霍格華茲的傳承》最終前瞻:可能是有史以來最好的哈利·波特遊戲

 

本作的戰鬥部分對我而言相當精彩,這是令我始料未及的。在之前的《哈利·波特》遊戲中,原著里那些瞬息萬變的巫師鬥法被簡化為一場場食之無味、生搬硬套的第三人稱射擊玩法 —— 哈利、羅恩和赫敏對抗著沒完沒了且千篇一律的食死徒,這些食死徒手中揮舞著的魔杖看起來就像獵槍和狙擊步槍的「魔改版」。

《霍格華茲的傳承》則在很大程度上對此做了改進,儘管依舊是魔法射線在場上來來回回的那套模式,但玩法操作上會更接近《忍者外傳》式的連招攻擊。你的角色將自動鎖定他們所面對的任何一個目標,而你的魔杖所放出的魔法也可以像《漫威 VS 卡普空》里的絕殺技那樣霸屏且招招致命。遊戲總監 Alan Tew 將該系統比作一種「遠程決鬥」。

 

《霍格華茲的傳承》最終前瞻:可能是有史以來最好的哈利·波特遊戲

 

你的技能都被映射到了手柄的正面按鍵上,在花了幾分鐘熟悉操作後,我已經能夠想出一些很刺激的即興咒語組合。首先我會用「飄浮咒」把敵人拋向半空,用一些基本咒語對他們輸出幾下,再用「飛來咒」把他們拉近身,最後用「火焰熊熊」把他們付之一炬。

遊戲的物理引擎將忠實地還原出你所引導的混亂景象 —— 敵人們的身體在場地里亂飛,就仿佛他們在你的指揮下變得失重且軟骨。幾十年來,《哈利·波特》衍生遊戲一直試圖復刻小說中獨特的施法方式,但最後均以失敗告終。而 Avalanche 工作室似乎已經開闢了一種新的模式,未來幾年或會成為此類遊戲競相模仿的對象。

 

《霍格華茲的傳承》最終前瞻:可能是有史以來最好的哈利·波特遊戲

 

我在霍格屈絲僅做了粗略的遊覽,總體而言還是比不上我在龍巢穴里的經歷那麼激動人心。我的主角平時喜歡騎著飛天掃帚(你可以理解為《霍格華茲的傳承》版本的蘿蔔)自由飛翔,在城堡的各個犄角旮旯里到處亂竄。

這個過程中我會收集一些收藏品,解決一些簡單謎題,完成同學們分配給我的瑣碎任務(有個同學不小心在她的書上施了個咒語,導致那堆書在天上亂飛,我要用「飛來咒」把所有書本拽回到她手裡)。

 

《霍格華茲的傳承》最終前瞻:可能是有史以來最好的哈利·波特遊戲

 

在一個戶外庭院裡,我參加了一場只能用「巫師冰壺」來形容的比賽。我和我的對手要用各自的魔杖把一組皮球引到一個木製平台上,球越接是近邊緣且不掉落,得分就越多。這些都屬於相當輕量級的娛樂項目,考慮到 Avalanche 不允許我們深入體驗諸如魔藥課或更豐富的課外支線,讓我不由得期望《霍格華茲的傳承》能在主線流程之外更多地展現出人物的鮮活形象,讓我們得以和學校里的其他學生們建立起一種真摯的友誼。

當遊戲接近尾聲之時,如果我們能心甘情願地為某個心地善良的園藝師或一位性格古怪的校長犧牲自己的生命,這樣的《哈利·波特》遊戲才算是成功的。

 

《霍格華茲的傳承》最終前瞻:可能是有史以來最好的哈利·波特遊戲

 

除此之外,《霍格華茲的傳承》似乎還遊走在正史設定的禁忌邊緣。我有個很震驚的發現,那就是「鑽心剜骨咒」竟然出現在了我的戰鬥快捷欄里(外行更熟悉的名字是「鑽心咒」),該咒語能給目標造成灼燒且刻骨的疼痛。在《哈利·波特》的世界裡,「鑽心剜骨咒」是三大「不可饒恕咒」之一,絕對禁用!說不定這正是《霍格華茲的傳承》想要專注的主題?比如解釋清楚「鑽心剜骨咒」是如何變成了「不可饒恕咒」的?

此外,我的主角也習得了一些同樣令人毛骨悚然的絕殺行為。比如有一次我給一台儀表充電並按下兩個肩鍵後,竟然可以直接把一位敵方巫師化成一堆烏黑的塵土。《哈利·波特》系列向來是圍繞著純潔的青少年友誼而展開的,所以看到一個五年級學生殺人是一件很反常的事。也許《霍格華茲的傳承》就是打算探討這其中的一些問題?第一次看到這場面,我總感覺哪裡很不對勁。

 

《霍格華茲的傳承》最終前瞻:可能是有史以來最好的哈利·波特遊戲

 

當然,任何選擇玩《霍格華茲的傳承》的人都或多或少地會受到當下輿論風波的干擾,這一次的風波比其他電子遊戲所面臨的困難還要嚴重,因為 J.K.羅琳已經被貼上了反變性人的標籤。雖然《霍格華茲的傳承》里的捏人選項已經提供了豐富的性別多元化選擇,但這依舊無法淡化她是這系列書籍的作者這一事實,她仍然是《哈利·波特》這個 IP 的所有者。

所以,或許會有部分人認為購買這款遊戲就意味著默認羅琳所代表的價值觀。只能說這件事沒有誰對誰錯。在採訪期間,我與 Alan Tew 探討過相關問題,大家可以在別的文章里讀到我們的交流結果,只是不大可能從中找到一個明確的答案來解決這些問題。但是,等了這麼久,我們似乎終於能夠見到一款優秀的《哈利·波特》遊戲了,這難道不才是一切的重點嗎?

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