日本知名遊戲媒體4Gamer照例刊載了遊戲業界著名人士年終寄語特別企劃,集結了194名從業者回首2025年並展望未來。其中,科樂美(Konami)數字娛樂的《沉默之丘》系列統括製作人岡本基(代表作:《沉默之丘2重製版》《沉默之丘f》)接受了採訪。他不僅確認了《沉默之丘》初代重製版正在開發中,還對今年文字冒險遊戲的異軍突起發表了獨到見解。以下是訪談核心內容。
問:2025年發售的遊戲中,哪一款讓您最感佩服?
答:《魔法少女之魔女裁判》。

2025年對於文本冒險遊戲來說是里程碑式的一年。無論是集英社遊戲的《都市傳說解體中心》,還是《魔法少女之魔女裁判》,都證明了這一品類的復興。特別是這兩款作品,在發售不僅引發了大量關於劇情考據的熱議,社交媒體上的二創粉絲繪圖更是層出不窮。這讓我深刻感受到了推文化時代下IP人氣的形成邏輯——遊戲不僅要好玩,更要懂得如何通過社群運營和周邊展開來維持熱度。

此外,真人互動影游今年也大放異彩。比如講談社與著名寫真周刊《FRIDAY》合作的那個腦洞大開的《Hamukoi》(轉生變成倉鼠被三姐妹溺愛的日子),都在拓展這一領域的邊界。回到《魔法少女之魔女裁判》,它那魔法少女X死亡遊戲的設定精準擊中了老二次元的紅心。開發商巧妙解決了死亡遊戲題材中過早退場角色刻畫不足的通病,那種在極限狀態下彼此懷疑卻又渴望羈絆的糾結感,簡直是頂級胃藥。
問:2025年印象最深的娛樂作品是?
答:網飛劇集《武士生死斗》(イクサガミ)。

這部日本實景拍攝的古裝大逃殺動作劇在全球範圍內取得了巨大成功。該劇將死亡遊戲與時代劇結合得恰到好處,從京都殺到東京的公路片式展開讓人慾罷不能。原作今井翔吾的小說我也讀過,但劇版為了影視化節奏進行了大刀闊斧的改編,這也再次證明了若要打造成功的漫改或書改真人作品,原作者必須與編劇團隊深度捆綁,進行再次創作。
問:2025年個人關注的人物是?
答:小高和剛(Tookyo Games)。

這一年小高簡直是勞模附體,新作頻發。無論是參與《戰極死游(TRIBE NINE)》的世界觀設定,還是自費製作的《百日戰紀:最終防衛學園》,亦或是與DMM聯手的《終天教團》,都展現了他作為劇本家的統治力。特別是《終天教團》,一本遊戲裡塞進了五種不同的玩法,這種量大管飽的娛樂精神,只能說不愧是小高。
問:2026年的抱負,以及對讀者的留言。
答:繼2024年的《沉默之丘2重製版》後,我們在2025年為大家帶來了完全新作《沉默之丘f》。這款由龍騎士07老師執筆、首次將舞台搬到日本昭和鄉村且重視戰鬥的作品,可謂挑戰重重。好在最終獲得了媒體與玩家的高度評價,發售後持續不斷的劇情考據熱潮更是令我喜出望外。

關於未來,我們已公布的《沉默之丘:Townfall》以及《沉默之丘》初代重製版正在全力製作中。無論是哪一部,我們都在努力打磨以不負粉絲期待。經營《沉默之丘》這個IP,必須兼顧傳統與挑戰:傳統在於對故事質量的嚴格把控,挑戰則在於像《沉默之丘f》那樣開拓新的舞台,或像與第四境界合作的《殘置物展》那樣探索新的恐怖形式。希望大家繼續關注我們在2026年的新動向。







