《DOOM 毀滅戰士》這個系列自誕生之初,就成為了遊戲歷史上最重要的作品之一,其後續的一系列作品也都貫徹了其經典的美學設計。
5月15日,系列最新作《毀滅戰士 黑暗時代》即將發售,當然,首發只有XBOX Series、PS5和PC。NS這次恐怕是很難分到一杯羹了,但NS2顯然不會有問題,只是來得晚一些。
對於NS玩家們,如果你也對《DOOM》感興趣,不妨嘗試一下上一部好評如潮的作品《DOOM永恆》,它可以說是你能在NS上玩到的質量最高的FPS之一。

本作是系列第5款正統作品,發售後廣受好評,媒體和玩家評分都很高,並在延期後終於登陸了NS。
或許不少玩家還對發售之初的情形有印象,由於本作和《集合啦!動物森友會》在同一天發售,這樣兩款風格天差地別的遊戲,反而激發了玩家們的創作欲,湧現了一大批同人作品。

遊戲的NS版移植效果相當出色——當然,這是在基於NS本身性能的情況下說的,大家都對NS幾斤幾兩有個數,顯然不可能指望它跑1080P 60幀。
NS版全程基本穩定30幀,大多數場景能維持在540P,一些場景甚至可以到720P——我知道這些參數看起來確實很慘烈,但一款這種量級的3A大作,能運行到這個程度已經是很不錯了。而且有意思的是,在掌機模式這塊720P的螢幕上,遊戲的整體觀感相當出色,實際遊玩的體驗依然可以做到很沉浸。

極致的暴力美學一直是系列的特色之一,而本作又一次將其發揮到了極致。
遊戲提供了眾多極富視覺張力的武器,包括力量感十足的霰彈槍、能砍到分崩離析的電鋸、能把敵人化作冰碴子的冰彈......各種武器帶來的血腥殺戮,將會帶來極強的視覺衝擊。
這種「肉眼可見的痛」作用在敵人身上,就為玩家帶來了無與倫比的爽快感。

但本作也並非是一款不用帶腦子、全程只需要爽快突突突的遊戲,而是也要求玩家有策略性和觀察探索能力。
改裝系統讓遊戲全程都充滿了新鮮感和爽快感,但與此同時,彈夾匱乏的狀態也會動態地要求玩家注意戰鬥的策略性。
遊戲中有著大量的解謎關卡,這些關卡不僅解法設計優秀,還很好地把控了玩家的學習曲線,為遊戲帶來了比前作強得多的流程體驗。新加入的兩級衝刺,讓遊戲整個地圖設計得以更加立體化。
立體化的地圖不僅提升了視覺表現力,帶來了更加有趣的戰鬥,同時也讓解謎部分的深度得以提升。

遊戲中還存在不少隱藏關卡,它們往往都有著品質上乘的道具裝備,能為遊戲流程帶來許多便利,甚至獲得截然不同的體驗。
但想要到達這些隱藏的地點,除了對地圖細緻的觀察能力外,對操作的要求自然是最重要的。這種在非戰鬥狀態時的探索體驗,很好地平衡了遊戲的整體節奏。
誠然,本作在視覺效果上是遠不如其他平台,但對於只有NS的玩家來說,這也確實是非常值得一玩的作品。
