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《闇龍紀元》系列前製作人談四作關卡與流程取捨

2026年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

《闇龍紀元》系列前執行製作人馬克·達拉在TikTok回答了一個問題:如果能重新調整系列各作,他會刪去什麼、加入什麼?他談到了四部作品的關卡、主線節奏和原本計劃加入的內容,認為其中一些流程可以精簡。

闇龍紀元系列前製作人談四作關卡與流程取捨

談到《闇龍紀元:起源》,達拉表示,他傾向於刪掉或大幅縮短法師塔中的夢境段落。他認為這部分內容質量不佳,帶有填充性質,製作後期也完成得比較倉促。至於想增加的內容,他提到一條原本計劃中的人類出身劇情,讓玩家在科卡里荒野扮演阿瓦爾人,不過他也表示,實現這一想法的成本會很高。

對於《闇龍紀元2》,達拉想調整玩家選邊後的結局流程:現有設計下,無論支持聖殿騎士還是法師,最後都要與雙方交戰。他還希望增加幾張可用的關卡地圖,讓場景更豐富。

達拉還談到《闇龍紀元2》第二幕的金幣安排。原本的設想是讓玩家通過支線任務籌集遠征資金,但目前僅推進主線就能攢夠錢。他因此考慮刪減一項主線任務,讓籌錢的過程重新發揮作用,但沒有確定具體刪去哪一項。

在《闇龍紀元:審判》中,達拉會考慮刪去「嘶鳴荒原」或其他一張大型地圖,因為這些區域過於龐大。他還建議將推進主線任務所需的力量點數降低約40%至60%,認為這樣能改善遊戲節奏。

至於《闇龍紀元:紗障守護者》,達拉希望保持現狀。他表示自己曾向團隊提出這一建議,同時承認實現起來並非毫無成本。對於這部作品該刪去什麼,他說自己沒有好的答案。

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