《巫師3:狂獵》開發歷史的深度揭秘終於揭開面紗,著名MOD製作者Moonknight、Ferroxius、Crygreg和Glassfish發布了《What Lies Unseen》的首卷。《What Lies Unseen》是一個由多位MOD製作者參與的項目,該項目將追溯《巫師3》的開發歷程,展示這款遊戲從原型到最終成型的重大變化。
RPG影片博主xLetalis也發布了一段三小時的影片,對首卷內容進行了詳細解析,揭示了《巫師3》最初構想中的驚人細節,尤其是遊戲故事長度遠超最終版本,甚至是三倍之多。
首卷中詳細描述了《巫師3》早期版本的一些重大變化和令人意外的設定,主要包括:
- 遊戲的副標題最初定為《劍與斧的時代》,而非最終的《狂獵》。
- 遊戲早期有類似VATS(輻射4)的焦點鎖定系統,玩家可以針對怪物的弱點進行攻擊。
- 遊戲的劇情將涵蓋更廣泛的地點,維倫、斯凱利奇和諾維格瑞之間的往返更頻繁,且一些在最終版本中較為獨立的情節和角色將跨越多個章節展開。
- 在原計劃中,玩家選擇了葉奈法(Yennefer)或特麗絲(Triss)後,另一位將在遊戲的最後三分之一中缺席。
- 《巫師2》中的伊歐爾維斯(Iorveth)將有重大戲份。
- 在諾維格瑞有一個多章節的搶奪任務,需要玩家和凱爾莫倫圍攻任務一樣去召集盟友。
- 血腥男爵的故事線將持續到遊戲後期,並且有明顯不同的劇情走向。
- 遊戲的結局更加模糊且悲涼。
- 在某個任務中,傑洛特和阿瓦拉克將會傳送到《電馭叛客2077》的夜之城。
- 遊戲沒有《昆特牌》,而是《巫師1》和《巫師2》中的擂台摔跤和骰子撲克等小遊戲。
《What Lies Unseen》項目的誕生得益於CD Projekt RED發布的REDkit開發工具包。早期《巫師3》的開發歷史僅通過公司採訪和不完整的泄露資料為玩家所知。然而,隨著REDkit的發布,開發團隊獲得了幾乎所有早期文本數據的訪問權限,這些數據涵蓋了《巫師3》從最初到最終階段的所有劇本、對白、設計概念等內容。
根據《What Lies Unseen》團隊的介紹,REDkit提供的字符串資料庫讓他們得以深入挖掘,整理出大量遊戲開發過程中的資料,形成了這本重達584頁的首卷內容。這些資料包括地區描述、場景指引、對話草稿、概念藝術,以及一些原型模型和早期資產。這一階段的遊戲故事基本延續了「尋找希里、與狂獵對抗、探索維倫、諾維格瑞和斯凱利奇」這一大框架,但內容遠比最終版豐富且複雜。
至於遊戲為何最終縮減規模,開發團隊認為,《巫師3》早期版本的體量過於龐大,甚至預估僅完成主線任務就可能需要150小時,這顯然不現實。考慮到遊戲的龐大體量,若最終按原計劃進行發布,遊戲的開發和發布周期將面臨巨大挑戰,且遊戲可能會讓玩家感到難以堅持通關。
尤其是諾維格瑞的劇情設定在這個版本中過於複雜,涉及的角色和情節比最終版多得多。儘管如此,開發團隊表示,遊戲早期版本中的一些設定和場景仍然值得回味。舉例來說,有不少情節如果被最終保留,肯定會給玩家帶來意想不到的驚喜。