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《潛龍諜影》前藝術總監:花很多時間設計角色背部

2024年12月30日 首頁 » 遊戲速遞

喜愛《潛龍諜影》系列的玩家,可能對遊戲中角色的細節設計有著深刻印象。近日外媒「GamesRadar 」披露了早年間(2003年)《潛龍諜影》藝術總監新川洋司和資深的史克威爾·艾尼克斯設計師野村哲也接受的採訪,其中提到了設計的過程,並且詳細解釋了為什麼遊戲中角色的背部細節更豐富。

《潛龍諜影》前藝術總監:花很多時間設計角色背部

「我做過的動作遊戲比其他遊戲都多,」新川洋司如此說道,同時也詢問了野村哲也,為角色扮演遊戲設計角色與為動作遊戲設計角色有何不同。「所以我花了很多時間在角色背部的細節上,因為那是玩家在遊戲中看到最多的一面。尤其是屁股。」他笑著說。

《潛龍諜影》前藝術總監:花很多時間設計角色背部

對此,當時正在開發《王國之心》的野村哲也回答說,角色設計在運動時也很重要,而角色扮演遊戲則不需要太擔心:「角色扮演遊戲的設計沒有真正的限制,但在動作遊戲中,你必須確保角色在運動時看起來不錯。在角色扮演遊戲中,角色可以執行各種各樣的動作和動作,因此,除了動作本身之外,我更注重讓角色的設計融入遊戲的世界和氣氛。」

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