這就引出了一個問題:如果已經有初代 Pro 手柄了,幹嘛不繼續用它呢?你完全可以這麼做,事實上,如果你沒有被 Switch 2 的那些新功能打動,你並不會錯過太多。
儘管我對這款任天堂官方新手柄仍有些許不滿(包括漲價),但 Switch 2 Pro 手柄依然是一款做工精良的手柄,並且在許多方面都可以戰勝大部分同類產品。而對於主要用底座模式遊玩的用戶來說,這可以說是一款必不可少的 Switch 2 配件,因為它的性能和手感都遠遠超越了 Joy-Con 2 。
Switch 2 Pro 手柄 —— 基本功能

包裝里的東西不多,就是手柄本身和一根 1.5 米的 USB-A to USB-C 數據線。我確實希望標配一根更長的數據線,這樣我在用電視玩的時候就可以更方便地邊充邊玩,為此我自己配了一根便宜的 3 米 USB 線。
Switch 2 Pro 手柄的配對方式與其他手柄無異 —— 打開 Switch 2 主菜單里的「更改手柄的握法/順序」,按住手柄頂部的配對鍵,等待 LED 燈開始閃爍,然後在出現提示後按下 L 和 R 即可。或者也可以直接用 USB 線連接到主機上。

從外形上看,這款手柄與初代相比有一些變化,比如搖杆底部和手柄頂部(USB-C 接口、配對鍵、肩鍵和扳機鍵所在的位置)都是淺灰色。手柄主體採用黑色的防滑啞光磨砂材質,手感舒適,沒有部分低價位手柄的廉價塑料感,不會嘎吱作響,也不會在長時間使用後變得黏黏糊糊。我確實有些懷念初代手柄的橡膠化材質,但這種新材料也很不錯。從手感上說,這是一款結實耐用、質感高級的手柄。
一個我不太喜歡的地方是,和初代 Pro 手柄一樣,握把部分仍然相當小。與 PS5 DualSense、Xbox 手柄或者大多數全尺寸第三方手柄相比,Switch 2 Pro 手柄的握把依然無法填滿我的手掌。較為小巧的握把可以減少整體厚度,讓手柄更加輕薄,但卻犧牲了良好的人體工學和長期使用的舒適性,尤其是對於手比較大的玩家來說。

Switch 2 Pro 手柄的其他基本功能都很出色。B、A、Y、X 這四個正面按鍵的尺寸足夠大,手感均衡一致,觸感柔和,響應速度快,可以完美滿足快速輸入。
我最喜歡的地方可能是那兩個絲滑的搖杆,在搖杆的整個活動範圍內,阻尼感始終都很一致,只能用「奶油般順滑」來形容。(不過 RS 和 LS 有點偏硬,按下搖杆需要稍微花點力氣。)
我覺得方向鍵略有進步,雖然整體感覺和上一代差不多,但我實際使用時誤觸明顯變少了,它能夠更準確地識別我按下的方向,這對於許多在 Switch 上大受歡迎的 2D 動作遊戲來說非常重要。

肩鍵和扳機鍵手感輕盈,反饋感輕柔,和初代 Pro 手柄一脈相承。但令人失望的是,任天堂依然沒有採用線性扳機,這限制了它的泛用性(尤其是如果你想在 PC 上使用)。誠然,ZL 和 ZR 的短鍵程使得它們非常靈敏,對於需要頻繁觸發扳機鍵的遊戲來說效果很好,但對於任何需要控制油門深淺,或者擁有其他基於按壓力度的機制的遊戲來說,這都意味著需要在遊戲內設置其他替代方案。
Switch 2 Pro 手柄 —— 新功能

Switch 2 Pro 手柄首次為任天堂第一方手柄引入了可編程背鍵 —— 這是許多高端手柄的標誌性特徵。兩個背鍵分別被稱為 GL 和 GR,它們可以映射為任何其他按鍵,這可以讓操作方式更加靈活,比如說你可以在不將拇指移開搖杆的情況下使用正面按鍵的功能。
雖然不能直接通過手柄設置映射,但你可以在 Switch 2 系統菜單中快速完成設置:在按住 Home 鍵呼出的菜單中,按下 GL 或 GR 鍵,再按下你想要映射的按鍵即可。並且每個遊戲可以單獨設置,進一步加強了便利性。雖然不少第三方 Switch 手柄都有背鍵,但任天堂能夠將其無縫整合進官方手柄還是令人欣喜。

內置 3.5mm 音頻接口似乎已經是手柄的標配,但直到現在我們才終於有了帶耳機口的 Switch Pro 手柄。任天堂終於追趕上了其他廠家的腳步,這本身不是一件值得誇讚的事情,但這確實讓使用有線耳機變得容易了很多,不必再準備一根超長延長線將耳機連到底座里的 Switch 上面了。
這款新版 Pro 手柄上面還有另外一個新按鈕:位於手柄底部正中間的 C 鍵,它用於使用 Switch 2 的獨家新功能:「遊戲聊天」。這個按鍵可以讓你直接跳轉到遊戲聊天中,方便你快速創建語音聊天室或者調整設置。對於打算在多人遊戲中社交的玩家來說,這個按鍵遠比在菜單中翻來翻去要省事兒得多,如果你使用老款手柄,就只能通過系統菜單進入遊戲聊天了。
另一個升級換代的理由(同時也是我想批評任天堂的地方)是,你無法用上一代 Pro 手柄喚醒 Switch 2。這只是一個小小的不便,但它的煩人程度剛好能推用戶一把,促使我們購買新款手柄。
Switch 2 Pro 手柄 —— 使用體驗

Switch 2 Pro 手柄在不少方面都非常出色,也在一些方面略有不足,不過在實際遊戲體驗上,它依然滿足了人們對旗艦第一方手柄的期待。更重要的是,它比又小又不符合人體工學的 Joy-Con 2 手柄強了太多(包括使用隨機附送的 Joy-Con 2 握把的情況下)。
在一些操作方式比較複雜的遊戲中,GL 和 GR 背鍵都能發揮重要的作用,比如說《薩爾達傳說 王國之淚》。將奔跑映射到 GR 上,將武器選擇設成 GL,就可以讓我的拇指始終保持在搖杆上面,在激烈的戰鬥中,操作的彆扭感顯著降低。這一點適用於所有需要用正面按鍵進行重要操作同時還需要用右搖杆控制視角的遊戲。而一旦習慣了背鍵,就很難再回去了。

作為一個評測過不少第三方手柄的玩家,我發現很多廠商往往調教不好背鍵的觸發。但任天堂不在此列,他們把背鍵的手感調教得非常到位。背鍵易於觸發,不用擔心忙亂中按不動,但與此同時,我也從來沒有誤觸過;它們與手柄握把齊平,正常握持時沒有異物感。只需要把中指稍微往裡按一下,就能感覺到舒服的按壓反饋。
我怎麼強調搖杆的順滑感都不過分,無論是在《瑪利歐賽車世界》中漂移過彎,還是在《王國之淚》里瞄準弓箭然後用陀螺儀微調準心,搖杆始終無比絲滑。我甚至覺得任天堂的搖杆設計已經超越了 Xbox 手柄和 PS5 DualSense 手柄。在射擊遊戲中,Switch 2 Pro 手柄和 Joy-Con 2 簡直一個是天一個是地,從幾乎沒法用提升到了近乎於理想的操作方式,所以比方說,如果你要在 Switch 2 上玩《電馭叛客 2077》,這個新款 Pro 手柄可以提供很好的體驗。

單憑一周的時間還不足以回答一個重要問題:任天堂在多大程度上(或者說是否)改善了「搖杆漂移」的問題。考慮到 Switch 2 Pro 手柄與上一代手柄採用了相同的搖杆結構,而沒有使用越來越常見的霍爾搖杆(有數據證明霍爾搖杆的故障率確實更低),所以在長期使用後,搖杆可能還是會面臨同一種類型的磨損和故障。
但是在嶄新的狀態下,無論是在任天堂的手柄還是其他廠家的手柄裡面,這都是我迄今為止用過的最好的手柄搖杆之一。

不過一個星期的時間足以讓我們判斷出 Switch 2 Pro 手柄的續航有多好。續航時間與初代 Pro 手柄大同小異,因此與前代相比,倒是稱不上令人刮目相看,但是充滿之後可以使用 40 小時,這個續航時間可以說是非常可觀了,這遠遠超過了 DualSense 的續航,而且也比 Xbox 手柄使用 AA 電池或者充電套組的方案要方便許多。
在 4 天裡斷斷續續玩了大約 20 多小時 Switch 2 遊戲後,電量只掉到了略低於一半,然後我用附帶的 USB 線充了大約 1 小時電之後,電量就重新回到了 100%。

不過,如果你想在 PC 上使用 Switch 2 Pro 手柄的話,目前你會遇到一些麻煩。在插入電腦之後,Windows 可以識別手柄,但你需要使用一些額外的工具才能讓它正常工作。
在任天堂或者微軟解決這個問題之前,你必須使用 GitHub 上的「ProCon 2 Enabler Tool」工具才能讓 Steam 識別它,但我測試過的其他啟動器或者遊戲依然無法識別。隨著固件或者工具軟體的更新,情況應該會有所改善,但即便如此,我還是建議使用那些已經可以正常工作並且價格更便宜的 PC 手柄。
總結
由於 Switch 2 Pro 手柄是單獨銷售,而非隨主機附送 —— 更別說價格達到了 85 美元 —— 因此用戶肯定會對它寄予很高的期望。在很多方面,它也的確有著出色的表現(儘管對手大的玩家來說,較為小巧的握把可能會不太舒服)。這是一款高端定位的產品,也有著與其定位相符的高價,但如果你主要用底座模式玩 Switch 2 的話,這款全新的 Pro 手柄屬於「買就對了」的範疇 —— 它遠比 Joy-Con 2 加握把的組合更加好用,而 C 鍵和背鍵這兩個新功能為擁有初代 Pro 手柄的玩家提供了升級換代的理由。隨著時間的推移,第三方手柄會越來越多,屆時可能會有性價比更高的選擇,但這並不會削弱 Switch 2 Pro 手柄作為一款經過了檢驗的優秀的第一方手柄的價值。
優點
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出色的搖杆和按鍵手感
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新增數個功能鍵與耳機接口
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繼承了 NS2 的一些全新功能
缺點
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售價略高
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握把尺寸變小之後影響部分用戶的體驗
評測成績
這是一款高端定位的產品,也有著與其定位相符的高價,但如果你主要用底座模式玩 Switch 2 的話,這款全新的 Pro 手柄屬於「買就對了」的範疇 —— 它遠比 Joy-Con 2 加握把的組合更加好用,而 C 鍵和背鍵這兩個新功能為擁有初代 Pro 手柄的玩家提供了升級換代的理由。