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《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世界

2024年03月07日 首頁 » 遊戲速遞

對喜歡策略類遊戲的老玩家來說,1995年可以說是一個十分值得紀念的年份。因為在那一年誕生了諸如《命令與征服》《魔獸爭霸II:黑潮》以及《魔法門之英雄無敵》(下文簡稱為《英雄無敵》)等能稱得上是影響至今的策略類遊戲。

而作為唯一一個全程都有官方中文版本的遊戲,《英雄無敵》系列在國內的人氣更是毋庸置疑,在網吧里通宵打《英雄無敵3》的日子相信是許多老玩家共同的記憶。

《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世界

這也就讓我在看到有著《英雄無敵》正版IP授權的《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》(下文簡稱為《領主爭霸》)時,心中總有些忐忑不安。一方面是曾經的美好回憶,而另一面則是對其SLG玩法能否做出特色的擔憂。而在有幸提前體驗到測試版本後,《領主爭霸》給人帶來了全新的感受。這不僅體現在對《英雄無敵》IP的還原,更自由,策略性更強的遊戲設計也讓其與傳統SLG形成了鮮明的對比。

《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世界

可以說,《領主爭霸》深度還原了《英雄無敵》系列的經典元素,同時以出色的遊戲品質,打造了一個貫通情懷與創新的魔法戰場。

既形似又神似

對於IP改編作品,「形似」和「神似」一直都可以說是簡單而又有效的判斷方式,「形似」顧名思義,而「神似」則可以說是對IP特徵與本質的直觀反映。《領主爭霸》通過對經典畫面、玩法所打出的「組合拳」,做到了「形神兼備」。

進入遊戲,無論是建築、兵種還是英雄,都在擁有這個時代應有品質的同時,也保留了《英雄無敵3》的既視感。

《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世界

從選族開始,一股熟悉的感覺就撲面而來

以我試玩時選擇的種族「聖堂」為例,在兵營、雲中城等熟悉的建築外,像是獅鷲、騎士以及弩手等兵種,以及山德魯、姆拉克爵士等出場的英雄都可以說是玩家們的老熟人或者說老朋友了。這種在視覺上的還原不僅是改編遊戲的最基本要求,同時也能夠讓人喚起那段在網吧打《英雄無敵》的記憶,而這只是找回當年體驗的第一步。

《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世界

《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世界

至於「神似」,《領主爭霸》主要是通過玩法體驗來實現。遊戲中,你可以像《英雄無敵3》那樣進行建造與「升本」,從而可以將精力放在對外的探索、採集與占領上;也可以與其他玩家展開外交互動,結成聯盟或者是攻城掠地。

《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世界

而在部隊與英雄的搭配上,你會見到一些很「英雄無敵」的設計。例如不同部隊之間會因為不同的特長而產生克制關係,所以戰鬥時的站位與陣型就顯得十分重要;英雄只能通過魔法、裝備以及對部隊的加成來影響戰鬥,因此,精心搭配組合的多英雄陣容遠比單個強力英雄要厲害;而大地圖上則分配著各種據點與「野怪」能提供十分豐厚的收益,這就讓野外探索的重要性的得到了成倍的提升……

《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世界

得益於對IP玩法的還原,以及對特色的精準把控,《領主爭霸》在IP還原的方面可以說是既形似又神似,或者換句話說——「就是那個味兒」。

更自由的SLG

在最核心的玩法上,《領主爭霸》依然是遵循著市面上大多數SLG遊戲那套建設城邦、培養部隊、征戰四方的模式。但在上手後,《領主爭霸》在諸多方面的差異化設計讓其實際體驗比傳統SLG更自由、更精簡,除了貼合IP設定外,也能更加凸顯出SLG策略與對抗的樂趣。

和傳統SLG的「網格世界」不同,《領主爭霸》採用了將RTS與行軍機制相結合的做法。玩家可以隨意前往地圖上的任意地點,而不需要提前占領「格子」。這種脫胎自《英雄無敵》城外探索的設計不僅意味著原本存在於「格子」中的各種資源、中立怪物變如今可以自由獲取,提高了玩家探索的樂趣與效率,同時這種更符合戰場實際情況的設定也能讓玩家的策略更豐富、操作更自由。

《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世界

沒有格子,取而代之的是一個個可自由前往的「點」

在解決了傳統SLG「踩格子」的痛點外,《領主爭霸》的這套自由行軍,也提高了戰場的靈活度與操作上限。你可以隨時滑動,改變任意軍隊的行動,而從這一點,又可以衍生出更多以往只有在一些硬核RTS遊戲裡才會出現的諸如「集火」「分散站位」等操作,或者是「纏繞 火球」這樣的法術combo。可以說,傳統SLG拼的是數值,而《領主爭霸》里你可是要拼操作和手速的,也正是在這種緊張刺激的博弈與對抗中,玩家才能體驗到沙場征戰的快感。

《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世界

當然,在上限提高的同時,遊戲也自然考慮到了其在養成、操作上的負擔,所以在遊戲過程中,我隨處都可以看到《領主爭霸》在減負與優化體驗上的努力。

例如多支部隊支持同時操作與一鍵切換兵種的設計,有效減輕了推圖與戰鬥的壓力;而在獲得英雄後,遊戲也會根據玩家所擁有的英雄以及英雄之間的技能搭配,來推薦像是反擊流、混傷流、減益流等不同的陣容。最後也是我認為最重要的一點,就是在新手期時,遊戲會給予充足的養成與抽卡資源,來幫助玩家建立起一套完整的,有戰鬥力的陣容。

《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世界

僅用免費給的資源,我就幾乎能湊齊三隊(9個)金角色陣容

此外,在編輯部隊與英雄時,遊戲也貼心的根據玩家們手中可能至於地圖上的資源點與中立野怪,遊戲也支持搜索與召喚,避免了初期在地圖上陷入誰也打不過的尷尬局面……

總之,在《領主爭霸》中,我們既能看到對經典IP的還原,也見到了自由行軍的創新與對體驗的優化,在還原《英雄無敵》IP的同時,也帶來了更靈活、上限更高,同時也更具策略性的對抗體驗。

結語

作為《英雄無敵》正版授權手遊,《領主爭霸》以原汁原味、情懷滿滿的《英雄無敵》IP風味,不走格子所帶來的高自由度,以及精益求精、深度打磨的遊戲品質,搭建了一個夠還原、夠刺激的魔法大戰場。

《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》試玩 更自由更還原的魔法世界

如果你是《英雄無敵》的老玩家,或者想嘗試一款不一樣的SLG,又或者是單純想體驗一下自由行軍的魅力,不妨現在就前往遊戲的官網(hmm.qq.com),親自體驗一下《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》所帶來的魅力。

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