曾任職DICE長達15年、參與《戰地2》到《戰地5》的資深音效設計師本斯·帕約爾(Bence Pajor),近日在一檔播客節目中分享了一段極為「硬核」的幕後故事。帕約爾曾是瑞典軍隊狙擊手,轉行後為追求遊戲中「被子彈擊中」音效的真實感,做出了一個瘋狂決定。

帕約爾在《Game Makers Notebook》播客中回憶道:「我走進擬音室,拿毯子把自己裹起來——因為房間有窗戶會帶回聲。然後我開始非常用力地打自己,打到真的因為疼痛而尖叫出聲。」他將這段錄音放進《戰地風雲》測試版後,自己非常滿意:「聽起來太瘋狂了、太棒了、超級沉浸。」
然而,負責槍械設計的同事聽完後找上門來,表示:「我不想玩這個遊戲了。這不對。我會焦慮發作。在我們的遊戲裡你會被擊中一千次,我聽不了這個,我會恐慌。」這段錄音最終是否被用於任何一款《戰地風雲》遊戲中並不明確,有同事要求將其刪除,但帕約爾對自己當年的「偏執」並不後悔。

離開DICE時,帕約爾坦言:「我感到解脫,終於不用再做戰爭遊戲了。20年,以逼真的方式『殺死』了無數人,足夠了。」如今,他擔任《Arc Raiders》音效總監,雖然仍在做槍聲音效,但遊戲內容主要是打機器人而非人類。他說:「我的目標是一樣的——讓玩家沉浸到忘記這是一款遊戲。」






