在 2024 年 GDC 遊戲開發者大會上接受採訪時,獨立遊戲《殺戮尖塔》和《暗黑地牢》的開發者表示,近年來一些小型工作室所能以來的一筆來自 Epic 商城限時獨占協議以及 Xbox Game Pass 合同獲得的資金已經不再存在。
《殺戮尖塔》工作室 Mega Crit 聯合創始人 Casey Yano 說道:「在 GDC 期間,我與至少 5 個小團隊進行了交談,成員人數都在 35 人及以下,他們的反應是:削減、削減、削減、投資取消、持續了一年的談判被取消。聽起來真的很糟糕。我們對於能夠自籌資金感到很慶幸。否則我們現在應該會很恐慌。」
和《殺戮尖塔》一樣通過在 Steam 上推出搶先體驗形式推出並大獲成功的遊戲《暗黑地牢》也一樣登陸了 PC Game Pass,但《暗黑地牢》的總監 Chris Bourassa 表示,自訂閱服務以來,微軟 Game Pass 已經「縮小了交易規模」。
Yano 在旁邊補充說,XGP 給出的價格「太低了」。Bourassa 繼續道:「Epic 也是一樣。淘金熱潮已經結束。我從西北地區來。我老家小鎮也是因為淘金建立的,直到他們在更北的地方發現了鑽石。也許另一個範式轉變正在等著我們,但救我所聽聞的我絕對認為淘金潮的規模於此前搖擺不定的日子相比明顯減少了。我們自然是在正確的時間點獲得了(Epic 獨占的)交易。」
《暗黑地牢2》的搶先體驗在 Epic 獨占推出,雖然 Epic 獨占並不受到玩家幻影,但它們可以確保獨立開發者在遊戲發行前就回本。當每一款遊戲的成敗都決定工作室的死活時,這個安全選項難以忽視。但是顯然現在這麼做已經無法做到「收支平衡」了。