「一定會把AR化的東西加回來。」
在曾經談到關於XREAL的發展偏向於「便攜數字屏」這件事時,徐馳說。
這是數月前我們在一次與徐馳的對話中,留下印象較為深刻的一句話。彼時國內AR硬體已經形成便攜數字大屏的新浪潮,雖然Vision Pro也指明了一個令人激動的相信發展方向,但礙於生產成本、高昂的價格以及不明確的前途,讓我們始終認為「把AR化的東西加回來」這件事情還得再等幾年。
現在,徐馳把「它」加回來了,而這距離上一款產品XREAL Air 2系列發布僅僅只隔了三個月。
Air 2 Ultra:XREAL國際化的野望,Air 2系列的殺招
Ultra之所以成為Ultra,最重要的就是把「真AR」加回來了。在XREAL Air 2 Ultra上,新增了雙3D環境傳感器,同時支持6DoF。這一標準可以說不僅與Vision Pro對標,完成了Air 2從便攜大屏到「空間交互」的實力升級。
通過對環境的理解和6DoF,開發者能夠創建具有手部追蹤、3D網格創建、場景語義理解甚至更多擁有AI功能的AR應用。
反過來說,它也能支持空間影片的播放。據了解,XREAL Air 2 Ultra目前支持蘋果最新的空間影片功能,這一點也讓XREAL Air 2Ultra成為平價(甚至極高性價比)替代Vision Pro的不二選擇。
當然作為一款面向開發者的AR眼鏡,XREAL Air 2 Ultra還提供了原生AR應用的桌面啟動器Nebula(適用於Android、Mac和Windows),以及最新版的XREAL SDK開發套件。
此外,Ultra還可以較為自由的連接至市面上大部分設備開啟AR體驗,包括包括但不限於Mac和Windows筆記本電腦、三星Android手機和iPhone 15。
從Ultra針對空間體驗,更直白點來說是對標Vision Pro的功能點升級上來看,XREAL頗有點借東風、乘勢起的意味。升級後擁有了和Vison Pro同樣的一些功能,但價格仍然保持在合理的699美元。這與徐馳之前談到的思路相符,用快准狠的方式,跟上技術發展的腳步,又拉上開發者一起,共同探索技術的邊界。
當然,在向上探索的時候,他們也沒有忘記本心。
一直以來,XREAL在對AR眼鏡的外形設計上的需求都要更加嚴格且明確,最終目的就是力求同時兼顧風格和舒適度,在這兩方面都為用戶帶來卓越的體驗。那麼作為「Ultra」這一次的新品,自然在外形上更加別具一格。
大體外形還是延續XREAL的大框墨鏡外形,它的設計語言和偶爾的紅色限定款,已經成為了XREAL的特殊標誌,經典款之所以好用也是因為它足夠日常。要知道,XREAL的創始人兼CEO徐馳本人日常使用的眼鏡也是同款設計。
對標著科技和時尚愛好者,Ultra的邊框採用鈦金屬環框設計,獨特的金屬質感和不搶戲的「減法式分布」,讓它作為一款配飾時,更加能夠凸顯主人的時尚品味。
舒適度上,重量僅80克的眼鏡設計得體,具有可調節的鏡腿和三種鼻墊選項,確保最佳的畫面觀感和極佳的舒適性。
視聽體驗方面,Air 2 Ultra擁有52°大FOV、42PD、120HZ刷新率和500尼特亮度硬體配置,配合XREAL自研光學引擎,為用戶提供了清晰生動的顯示效果;而其採用的採用影院級音頻和定向音頻技術,在提供堪比影院的聽覺感受時,最小化聲音散播,提供更好的隱私和最小的干擾。
整體來講,硬體的設計和數值面板,保持了XREAL一貫的高水準,而作為Ultra版本中新加入的空間計算功能,更是直接提升了XREAL Air 2 Ultra的紙面實力,也讓XREAL在快速完成產品疊代、跟上世界技術發展節奏的同時,真正讓硬體和開發者站在一起,去觸摸和探索無人之境裡的技術邊界。
快速疊代,拿下AR「超摩爾定律階段」
Air 2 Ultra的出現,其實是XREAL發展理念具象化的產品。
「我覺得在今天,在行業早期百花齊放是好的,而且我們所做的便攜數字屏這個賽道,還有非常大的增長空間。所以我覺得,目標就是努力把(AR市場)體量做起來、場景豐富化、提供更多新的創意點,這是我們這個生態最需要的。」
徐馳曾經在採訪中如是說道。
因為有了Vision Pro,小廠更應該乘風而行。Air 2 Ultra加入了空間計算和空間融合能力,正是為了迅速產品疊代,加入到乘風的行列。
當然,這一切背後,是XREAL不容忽視的「鋪墊」。在此前的新聞報道中我們看到,XREAL在無錫搭建了全球首個自動化3D AR引擎顯示工廠。據分析稱,其完全自動化的產線,將其量產能力提升了1-2個量級,這在國產、獨立、前沿科技廠商中,也是較為罕見和有魄力的行動。
對於生產能力的重要性,徐馳也一直有清晰的認知,他曾向87870表示,在AR這樣隨時可能發生技術變革的「超摩爾定律階段」的行業里,如果想要靠供應鏈的答案,那麼很快就可能跟不上技術發展節奏。
而這一次,XREAL拿出Air 2 Ultra這樣一款對標蘋果體驗,同時價格十分親民的「平替」,恰恰說明了其布局和頭腦的清晰。
除了對於行業發展現狀的判斷之外,徐馳更在意的是「百花齊放」的狀態。
一方面是針對硬體,功能點的創新,比如在正在進行的CES 2024上,在CES 2024上,XREAL就展示了其「空間生活」體驗,觀眾可以體驗到一種與數字內容進行直觀互動的新方式。這種空間互動就與我們理想中的AR非常接近,那些熟悉的2D應用、組件都可以融入在觀眾所處的物理環境中。
這也是基於我們前文提到的Air 2 Ultra的3D環境傳感器以及6DoF才能夠做到的。
另一方面就是開始「點明」開發者能力對硬體的影響。
在之前的對話中,徐馳並不建議將過多開發者拉入太小的行業池子中,這對雙方來說存在的上升空間都不大。但這也有例外,就是除了讓開發者看到可獲取的利益之外,你也可以向開發者展示你的能力。
「如果這件事是一個To開發者,你要不斷地給他釋放你的能力。比如大家覺得我在Vision Pro開發之餘還有一個更加輕量化的,我覺得這個產品我們一定會做。」徐馳說。而我們猜測,Air 2 Ultra就是這樣一款產品,它為開發者提供SDK和激動人心的新空間計算技術,向開發者釋放不斷更新的「XREAL力」,以促進開發者社區的發展。
寫在最後
於我們看來,這也許只是一次普通的新產品發布,但對於XREAL來說,XREAL Air 2 Ultra,就是他們帶向拉斯維加斯(CES舉辦地)征戰的利刃。
它擁有雙3D環境傳感器,擁有現在AR行業里人人都在追求的空間計算能力,可以讓虛擬的、平面的數字內容與物理世界融合在一起;它的外形沒那麼突兀,甚至有點好看,邊緣的合金材質摸上去還頗有質感;它不僅擁有標準的大屏視聽體驗,還能與你認知中的大部分電子產品互通。
它誕生於XRAEL的自建生產線,是它向世界邁出的第一大步,但同時也是小心翼翼邁向新境界的一小步。在徐馳的理念里,XREAL不會大刀闊斧的圖發展,而是更偏向「庖丁解牛」,一點點拆解、更新、疊代、前進。
對於XREAL來說,在AR行業的征戰,似乎有點像在打魂類遊戲或者ARPG,真正的快感在於「征服」。每一次對困難的格擋、閃避和招架都只不過是見招拆招,而核心卻在於其中的步步為營,到最後boss血肉隨風飄散,你成為這片戰場中唯一的贏家——也是最後的主人。