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《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

2024年11月13日 首頁 » 遊戲速遞

作為世界最受歡迎的拼接玩具系列,「樂高」的聯動產品堪稱海量。不過縱覽在遊戲領域推出的樂高產品,除了有一部分是專門為了賣玩具而推出的原創作品之外,剩下的都是與影視、漫畫領域相關的聯動產品,雖然其中不乏類似《樂高 哈利·波特》《樂高 DC 超級反派》這樣的精品,但基本盤質量只能說是良莠不齊,更多是與影視作品配套而出的衍生品。

樂高與遊戲 IP 的聯動,此前大多集中在玩具領域,反向將遊戲 IP 聯動內容輸出到遊戲媒介,「地平線」應該是第一作。此前樂高曾推出「地平線」長頸獸的合作玩具,而《樂高:地平線大冒險》則是聯動邁向遊戲領域的全新一步。

除了作為樂高遊戲聯動的全新一步之外,本作還是 PlayStation 第一方作品首次登陸 Switch 平台,從戰略意義上來說,也有著重要的價值。

然而,從遊戲本身的表現來說,《樂高:地平線大冒險》的內容量和其他樂高作品相比顯得有些貧瘠。無論是與樂高的結合,還是對「地平線」IP 的解構上,均差了些火候,好在出色的畫面表現使遊戲的視聽體驗邁向樂高系列遊戲最佳,彌補了遊戲內容不足的遺憾。

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

樂高聯動遊戲的特色,是將原 IP 的故事進行解構,提煉出其中精幹後,進行戲謔化幽默處理,讓人既能一眼看出劇情有哪些對原作的復用與致敬,又能體會到那種結合原作核心而改寫的搞笑故事。

《樂高:地平線大冒險》的劇本採取了同樣的策略,將《地平線:零之曙光》的故事進行了樂高式的重述,樂子確實很多:在原作中就愛自言自語的埃洛伊到了樂高中變成了大話癆,養父羅斯特成為一個喜歡做三明治的女兒控,還擔任了遊戲不正經的旁白一角,原作中沉穩老練的賽倫斯化身成 DJ 高手在基地熱舞……

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

細分到劇情,《樂高:地平線大冒險》直接從埃洛伊成年後開始敘述,基本囊括了遊戲中比較重要的幾段劇情,包括從邪教手中拯救諾拉族人,某角色犧牲,與賽倫斯合作,最後擊敗原作的 Boss 等等,不過也直接省略了相當一部分的重要角色,比如原作中子午線城的存在就完全被抹掉,子午線城國王也完全沒露過面。

以往的樂高授權遊戲,往往都會在對人物、劇情進行惡搞的同時,融入原作完善的設定,來讓人覺得「這傢伙雖然做的事搞笑弱智,但回溯原作的話,卻也是正常合理的」,但放到《樂高:地平線大冒險》里就很難感受到,畢竟沒法說埃洛伊喜歡吃三明治、賽倫斯擅長打碟、長老蒂爾莎居然是炸彈狂魔這些設定也能算脫胎於原作,其實就是單純為了惡搞而惡搞。

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

本身「地平線」也就是兩款正作、一部 VR 遊戲再算上漫畫之類的衍生品,按照以往樂高衍生遊戲的概念來說,能夠參考的東西確實太少了。而且「地平線」是個在世界觀、劇情和人物設定都相對很嚴肅的 IP,扭成輕鬆幽默無厘頭的樂高的效果只得如此。想要達到「樂高蝙蝠俠」把那句讓犯罪者膽寒的「I’m Batman」改成「I’m Lego Batman」的爆笑效果,以「地平線」的素材量來說還是有點差距。

《樂高:地平線大冒險》的遊戲畫面是相當精美的。雖說看上去是個玩具畫風的遊戲,但遊戲內的藝術風格要比以往的樂高聯動 IP 遊戲更靠向真實感。遊戲的每個磚塊的組合和運動都真實無比,光照、物理效果都向著擬真的方向靠攏,甚至還包含了解析度模式和幀數模式。

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

遊戲大量採用遠景視角,來儘可能展現精細刻畫的場景,相比於其他樂高遊戲在場景刻畫方面的「吝嗇」,《樂高:地平線大冒險》將末世的自然環境、部落建築以及舊時代人類的現代設施用樂高磚塊以極為詳細的方式堆疊出來。另外,遊戲還有相當一部分場景展示了遠景的打磨,尤其是在追蹤長頸獸的橋段,落日餘暉的光照灑在於高樓廢墟間穿梭的角色身上,帶來的蒼涼寂寞的美感與原作是相得益彰的。

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

不過,從本質上來說,樂高主打的是拆解和創造,任何構造的東西都能夠拆開,而這些拆開的零件又可以重複使用創造新的物品。《樂高:地平線大冒險》本身沒有針對拆解與創造這個概念進行探索,遊戲中僅有的建造只是在母之心的部落中通過收集金色磚塊來復原土地的建築,以及在關卡中堆疊和場景不太搭配的小型設施。

好在,遊戲在母之心部落的創造方面給予了一定自由度,除了提供「地平線」本身 IP 的風格建築可以用來搭建之外,還提供了樂高原創 IP,包括樂高忍者、樂高小城等等作品的建築來充實部落。雖然只能在特定位置進行搭建,但建築本身自帶的互動效果非常豐富,組合起來就讓人有收集的欲望。

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

遊戲還提供了大量的服裝供玩家購買與穿著,和建築一樣也包含了樂高原創 IP 的繁多服飾,並且會體現在遊戲的過場動畫中,從收集度來說確實算是豐盛。

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

回歸到實際玩法,《樂高:地平線大冒險》匹配遠景視角採用了支持雙人同屏與在線合作的戰鬥玩法。隨著流程推進,玩家可以獲得埃洛伊、瓦爾、蒂爾莎和艾倫德四位可操作角色。四位角色的戰鬥風格各有不同,埃洛伊必然是弓箭為主,瓦爾是投擲標槍,艾倫德使用自己的近戰大錘造成巨幅傷害,最好笑的就是扔垃圾炸彈的老年人蒂爾莎。

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

《樂高:地平線大冒險》的主線共分為 4 大關,20 小關左右,每關都由當前區域風格地圖的模塊組成。四張區域地圖主線關卡全部通關之後,就會追加十來個區域狩獵任務。狩獵任務結束後則會開啟尋寶模式。說白了這個尋寶模式就是把當前區域風格地圖的模塊隨機拼接而成,從而營造一種每次開啟關卡都提供些許區別的體驗。

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

從玩法與關卡的結合度來說,《樂高:地平線大冒險》無非就是操作角色沿著路線前進,到了遭遇戰區域就開戰消滅敵人。在少部分關卡中,遊戲提供了原作的大坩堝區域,帶有平台跳躍和解密元素,但從挑戰度上來說都比較輕鬆,很純粹的合家歡風格。

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

但一旦落實到實際戰鬥,《樂高:地平線大冒險》帶來了強度不亞於原作的高強度戰鬥節奏。除了偶爾打打醬油的人類雜兵之外,遊戲主體敵人依舊由種類多樣的機械獸構成,並且很用心參考樂高元素打造。

與機械獸戰鬥的思路和原作差不太多,開啟 Focus 掃描弱點,朝弱點開火來造成大傷害。樂高遊戲中的機械獸依舊有著和原作一樣的獨特攻擊技能,而玩家的應對策略也有繼承,包括可以打爆機械獸音囊來使其無法放出帶有吹飛效果的音波攻擊等等。

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

遊戲亦繼承了元素攻擊這一概念,比如用火焰武器擊打機械獸的燃料罐就能造成大爆炸秒掉敵人。大量的稀有武器和道具與四位角色結合,再加上戰鬥環境內常常出現的地形破壞和環境屬性要素,整個遊戲呈現出豐富多彩的戰鬥路數。

不過有些難受的點在於,遊戲中角色無法像原作那樣翻滾閃避,只能靠不能加速的移動走位來躲避攻擊,同時埃洛伊和瓦爾在瞄準的時候無法移動,更考驗了玩家在左搖杆操作的專注,尤其到了後期動不動四五個機械獸同時登場開戰,螢幕上基本都是各種攻擊特效糊臉,對於一款合家歡遊戲來說,戰鬥強度可能過高了……

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

好在遊戲除了提供低難度遊玩之外,還貼心加入了不影響獎盃獲得的角色無敵功能,這樣就能讓任何玩家都可以順利戰鬥至遊戲結束。

我大概花了五小時左右就把遊戲主線通關,然後又花了一個小時左右打完了所有的狩獵任務,整個遊戲能夠遊玩的內容就到此為止了,剩下的就是刷遊戲內公告板任務和獎盃,因為遊戲不允許玩家選擇之前的主線關和狩獵任務重新玩。

 

《樂高:地平線大冒險》:別玩遊戲了,出點機械獸讓我拼拼

 

公告板提供了不少有特色的任務讓玩家有針對性完成,除了標準的「擊敗 xx 數量敵人」之外,還有讓玩家與某種特定建築進行獨家互動,或者穿著某件衣服做出特定動作的任務,至少從一定程度上豐富了玩法。但從總體遊戲內容量來說,對於 468 港幣這個全價遊戲的價格,與帶來完整一周目無重複體驗的《宇宙機器人》相比,《樂高:地平線大冒險》內容不太夠,且重複度也不算低。

說實在的,直到獲得遊戲的白金獎盃,我都沒太明白為什麼樂高推出的第一款遊戲 IP 聯動遊戲會是「地平線」,這種困惑從遊戲劇情隔靴搔癢般的玩尬幽默開始就一直存在。無論是哈利·波特還是各路超級英雄,樂高遊戲都能從官方設定和粉絲之間流傳的梗中提取出能讓玩家會心一笑的元素,但「地平線」在這方面的素材還是太少了。如果你沒玩過《地平線 零之曙光》的話,《樂高:地平線大冒險》倒還算是不錯的選擇。


 

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