《GTA6》的任務自由度設計迎來官方新消息。R星在採訪中確認,本作部分主線任務支持多種通關方式,嘗試打破以往主線腳本限制過強的問題,讓劇情任務和開放世界玩法更加融合。

一直以來,《GTA》系列野外自由探索空間充足,但主線任務大多為電影化固定流程,玩家需要按照預設路線完成目標。而《GTA6》將做出調整。官方舉例了加長實機里的兩段內容:公寓樓突圍任務擁有多條逃生路線;勞爾相關的追緝任務前期為固定演出,玩家操控傑森射擊、露西亞開車,之後接管載具,可自行選擇逃亡路線,不必死守推薦最優路線。

R星表示,只要任務能夠接入通緝、搶劫這類底層系統,就會保證玩法邏輯和自由漫遊保持一致。不過官方也說明,並非全部任務都高度自由,部分關鍵劇情節點,為保證敘事連貫,依舊會保留引導性的腳本流程。

這套設計思路意在平滑腳本演出和自由玩法的切換,不再把主線和閒逛割裂開來,提升重複遊玩的樂趣。對於期待高自由度主線的玩家來說,這意味著《GTA6》相比前作,在任務玩法彈性上會有明顯進步。






