有一種傳聞:巴拉圭首都亞松森的塔布布監獄是世界上最危險的監獄之一,那裡有4000名窮凶極惡的人,卻只有35名守衛,幾乎每周都會有人死亡。
但這份傳聞有一點偏差,因為塔布布監獄雖然兇惡,卻遠不是這個世界上最危險的監獄。
世界上最危險的監獄,是位於STEAM的The Finals監獄,這裡的牢房三人一間,環境優雅,隨機可能給你安排受過世界上最高規格訓練的克格勃特工,他們能在對面三個人,他一槍沒中的情況下毫不慌亂的冷靜報點:「牆後一個大殘,收了直接偷金庫。」
信他,不如信我雙錘骷髏海。
沒錯,這就是最近大熱的三人小隊競技遊戲《The Finals》,最開始聽說這款遊戲是聽說它其實是個《成龍歷險記》模擬器,你可以扮演龍叔,小玉,或者特魯,然後去爆對面的金幣。
有一說一,確實像。
《The Finals》這款遊戲,選擇了對於任何FPS新游來說都極為挑戰自我的時間點測試,然後用自己750萬玩家參與,最高在線26萬人,每日最高在線不低於14萬人成績轟轟烈烈的殺入了競爭激烈的FPS市場,戰地叛忍爆殺本家了屬於是。
雖然這裡面也有把吃雞能做進單機的同行襯托,但這套高超機動性 複雜的Z軸 獨家特色玩法 超長TTK配置橫掃FPS界的英姿,上一次看見還是四年前《APEX》。
但現在已經是12月底,想必大家其實都已經知道了這遊戲豐富的場景破壞系統優勢和快節奏玩法了,但在那之外,這遊戲其實還有不少細節絕活。
作為物理引擎玩的業界第一6的團隊,《The Finals》不僅會整建築破壞和地形殺,事實上這地圖裡的任何一個可以互動的玩意,都有可能變成你做掉對方的利器。
玩家在一局遊戲裡被花盆做掉的幾率可能很低,但絕不是0。
無論是能爆的燃氣灌,還是地圖上純粹作為擺件的花盆,配合上地雷和互動投擲,都能在戰術上打出諧星操作。
而除了花盆和罐子的一萬種玩法外,地圖本身的大型場景也有很多可玩性不低的操作。
就比如玩吊塔。
眾所周知,《The Finals》是老牌《戰地風雲》製作團隊DICE原班人馬製作,那麼一提到《戰地風雲》系列的吊塔,你能想到什麼?
那當然是吊塔上的狙狗啊,別給爺抓住嗷。
咳咳,我是說,《The Finals》非常注重場景的利用,地圖上有很多可以互動的特色場景,而且對於一部分玩家來說,完全可以用它們打出究極的騷操作,就比如這個吊塔,你不僅可以旋轉它去改變位置獲得更好的狙位,還可以利用這個大鐵球直接暴力的拆除地圖上的建築,給對面來點驚世一擊。
雖然在快節奏的對抗中,其實很少有玩家會注意這種可互動性的細節,但它們的存在本身就會位遊戲地圖添色不少,並潛伏在隨後的一眾影片和偶遇中,給與你一種:還能這麼玩?的感覺。
而這種在細節處隱藏的驚喜貫穿了《The Finals》的每一個角落,就比如它的音樂。
現如今,卷配樂已經是電子遊戲賽道上不可忽略的一環了,哪怕是手遊,也已經走出了播片式音樂的困境,開始利用「Hardstyle」這樣的EDM曲風,去打出差異化的同時抓住玩家的記憶點,讓配樂真正成為塑造遊戲氛圍的一部分。
而配合上從蒸汽波大火時期就開始出現在ACGN文化里的復古合成器音色,便是《The Finals》的路線,採用大量復古合成器採樣的synthwave,以高BPM調動玩家的情緒,配合動感的演出與恰到好處的停頓,讓人忍不住再開一把,並深刻懷疑這遊戲的音樂是不是「摻了什麼東西」。
而這些BGM,剛好又能和遊戲本身的音效結合在一起。
據說任何入坑了《The Finals》的玩家都不再需要其他鬧鐘鈴聲了,有其他玩家正在提款的警報音效可以讓人瞬間清醒,然後聯想起:【開局跑去開啟金庫>費盡心思守護金庫>頂著槍林彈雨運送金庫>突破蹲點的人放到提款機>艱難的在兩隊不斷的進攻中守住提款機>最後2秒被極限偷錢】的慘痛記憶。
那如果這些充滿記憶點的音效,又和BGM結合在一起呢?
在遊戲的背景設定里,這其實是一場類似《頭號玩家》的虛擬競技,大家在賽博空間裡搜刮金庫,互相戰鬥,敗者會在觀眾的噓聲中爆出一地金幣,而勝者則會在觀眾狂熱的歡呼中,奔向下一場戰鬥。
這就使得《The Finals》的節奏是無比狂熱且躁動的,在遊戲的開場,玩家角色們會在準備間裡迫不及待的等待倒計時,此時會有觀眾們齊聲的倒計時,而這些倒計時本身卻也相當於另一份採樣的融合,將BGM的躁動感傳遞給了玩家,讓人幾乎要跟著一起喊出:
Now,THE HIGH NOTE!
而隨著玩家們躍入賽場,開始正式比賽,他們就會接觸到另一個增加沉浸感的內容:現場解說。
是的,在科幻世界觀進行娛樂性質的廝殺早已是電子遊戲玩爛了的設定,但不同於只會在角色背景動畫和彩蛋里放放設定的遊戲們,《The Finals》真正意義上的為玩家們準備了一套完整的賽事氛圍。
那麼既然是電子賽事,自然不能只有觀眾的呼聲,而是得有解說員來炒熱氣氛。
在這點上,《The Finals》選擇了最大膽而激進的方式:AI解說。
在遊戲中,經過授權的AI生源會根據場內的戰鬥內容,以既定的文本格式和AI語音合成出解說台詞:
這些配合場景狀況的解說詞,大大增加了貼合背景設定的「競技感」,雖然對於非英文母語的中文玩家可能沒有那麼明顯的效果,但這種解說配音 AI,代表的是無限的可能。
為什麼這麼說呢?因為保守派覺得《The Finals》的AI配音太保守了。
來自Reddit的用戶Blurbs就把《The Finals》的這套AI語音進行大升級,他首先用官方的語音內容重新訓練成了TTS語音模型,然後讓它可以在直播中通過SC打賞來讓彈幕配音。
那個瞬間,解說的台詞直接花里胡哨了起來:
「其中一名參展選手居然槍戰跑刀,讓我們看看它能誅天滅地還是2-16!」
「一位參戰選手因為剛剛的情況嚇得拉了一床。」
「其中一名參賽選手剛好存了一大筆錢,有沒有參賽者想和他大戰300回合呢?」
同樣,在B站你也能看到類似的操作,在AI語音的加持下,遊戲甚至可以在遊戲中念出每個隊伍的名字,以完全定製化的直觀方式,描述哪只隊伍正在做什麼。
配合原本就預設了大量語音的台詞系統,這近乎能對遊戲配音的利用造成一次新的變革。
物理效果,地圖細節,勁爆的合成器浪潮音樂,AI配音,再搭配上優秀的手感,這就是《The Finals》給予中毒性魅力的方方面面,一旦你被調動起了情緒,那麼接下來便是忘我的爆金幣之旅了。
不說了,剛剛玩胖子炸飛兩個偷金庫的矮子,我得再溜一遍提現の小曲。
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