《遺蹟2》作為2023年下半年的首款大作,完全超出了我的預期,無論在體量還是質量上都給人留下了深刻的印象。
遊戲中的地圖設計宏偉廣闊,每個地方都充滿了獨特的魅力。令人驚嘆的BOSS戰和職業技能的多樣性讓每次探險都充滿了挑戰和樂趣。此外,遊戲中還藏有大量的隱藏要素,讓人樂此不疲地去發掘。
相比前作《遺蹟1》,《遺蹟2》在畫面表現上取得了顯著的進步。從略顯單調的畫面升級到了色彩艷麗、風格多樣的質感。從原始野性叢林的耶莎,到科幻殖民異形風格的涅魯德,再到血源風味的洛斯曼,每個地方都讓人印象深刻,前10小時的探索,足夠讓你嘗到不一樣的魂味。
而洛斯曼村民的熱情好客更是令人難忘,他們散發著濃厚的亞楠文化,讓異鄉人倍感親切。每個地圖的關卡設計都非常豐富,充滿了許多可探索的內容。製作組精心安排了許多隱藏的寶藏和裝備,只要你有好奇心,就一定會有許多驚喜等著你。
遊戲製作人對於《遺蹟2》中的BOSS設計和獎勵系統的深度和複雜性確實令人感嘆。通過為每個BOSS設置多種不同的擊殺支線和獎勵,遊戲中的選擇與後果變得更加豐富多樣,讓玩家在遊戲中體驗到更多的驚喜和挑戰。
對於耶莎關底boss「劫掠者」,玩家在面對它的時候必須做出選擇:是幫助紅鹿並擊敗劫掠者,還是與劫掠者狼狽為奸並殺死紅鹿。這樣的選擇不僅影響劇情的發展,還會直接影響到玩家所獲得的關底獎勵。這種設計增加了遊戲的策略性,使得玩家需要仔細權衡利弊並做出自己的選擇。
而更加令人興奮的是,玩家的選擇並不局限於簡單的二選一,而是可以在遊戲過程中根據情況進行多次變換。例如,如果玩家先攻擊巨狼並將其變為敵人,然後立刻轉身殺死紅鹿,就有可能獲得一把強力的近戰武器。而如果玩家選擇坐視巨狼吞噬紅鹿,然後再殺死眼前之敵,就有可能得到名為「無情」的自動步槍。這樣的設計充滿了驚喜和可能性,讓玩家在遊戲中有更多的探索和嘗試。
這種深度和複雜性的設計讓遊戲的重玩價值大大提升,玩家可以通過不同的選擇和路線體驗到不同的故事情節和獎勵,增加了遊戲的耐玩性和樂趣。製作人對於魂遊戲的理解和巧妙運用,使得《遺蹟2》成為一款令人難忘的類魂遊戲。
職業部分也是如此,遊戲初始提供了5個職業,但在遊戲的探索過程中,玩家可以逐步解鎖更多隱藏職業。包括通關贈送的探索者、耶莎地圖祭壇換的召喚師,以及在洛斯曼的下水道門口,打死猴子獲得的鍊金術師等。總共有11種不同的職業可以收集。
與前作相比,《遺蹟2》引入了副職業系統,為遊戲增添了更多策略性和變化。玩家可以同時擁有兩套職業被動和兩種不同職業的專屬技能,只需將主副職業進行巧妙搭配即可實現。此外,還有各式武器和戒指,以及類似於前作的突變因子(套裝加成),讓玩家在構建自己的Build時有更多選擇和組合的可能性。
這樣的設計使玩家能夠創造出數不勝數的Build,相較於前作,組建的Build數量提升了許多,為遊戲帶來了更多的深度和自由度。玩家可以根據自己的喜好和遊戲風格來定製不同的Build,應對各種挑戰和情況。
如果你喜歡有難度的射擊遊戲,喜歡在遊戲中探尋寶藏、發現隱藏物品,那麼《遺蹟2》將是你的不二之選。如果你還樂於與朋友一起合作,那麼它將帶給你和小夥伴無限的樂趣。