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韓國「東亞神話RPG」聚焦動作 Boss難到自己都打不過

2026年09月14日 首頁 » 遊戲速遞

9月13日,TheGamer韓國東亞神話RPG聚焦動作Boss難到自己都打不過公開了在科隆遊戲展韓國東亞神話RPG聚焦動作Boss難到自己都打不過期間對《Tarae:The Unbound韓國東亞神話RPG聚焦動作Boss難到自己都打不過》開發商Boundary韓國東亞神話RPG聚焦動作Boss難到自己都打不過團隊的採訪。開發者談到了遊戲的世界觀、職業設計以及如何在動作角色扮演遊戲市場中打造自身特色。

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《Tarae:The Unbound》是一款俯視角動作角色扮演韓國東亞神話RPG聚焦動作Boss難到自己都打不過遊戲,玩家可以從六名探索者中選擇角色,在「六界韓國東亞神話RPG聚焦動作Boss難到自己都打不過」邊界破裂後形成的泰圭島韓國東亞神話RPG聚焦動作Boss難到自己都打不過展開冒險。遊戲採用快速戰鬥,並提供六種職業、技能、特性和裝備搭配。

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開發團隊表示,項目從一開始就確定要製作強調動作的砍殺類遊戲。在尋找差異化方向時,他們注意到以亞洲文化和主題為核心的動作角色扮演遊戲並不算多,因此決定將東亞文化與神話元素融入遊戲。

遊戲的六種職業參考了不同國家的傳統職業並進行重新設計,例如日本武士。同時,不同職業擁有不同的傷害類型,以避免職業定位產生衝突。

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除了角色設計,東亞神話也被用於怪物和Boss設計。開發團隊還將佛教宇宙觀韓國東亞神話RPG聚焦動作Boss難到自己都打不過融入遊戲,並根據不同神話中的生物重新設計敵人,讓其背景故事與戰鬥方式產生聯繫。

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團隊透露,Boss戰是開發過程中最具挑戰性的部分之一。由於每個Boss都需要擁有獨特的攻擊、防禦模式,同時結合其神話來源進行設計,因此需要投入大量時間進行開發。

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TheGamer記者在試玩過程中挑戰了Boss「戈羅」,最終未能將其擊敗。值得一提的是,開發團隊隨後親自演示時同樣被Boss擊敗,團隊也藉此向記者表示,這名Boss本身就具有一定難度。

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目前,Boundary希望通過東亞神話、佛教宇宙觀以及不同文化元素的重新詮釋,讓《Tarae:The Unbound》在傳統動作角色扮演遊戲框架之外形成自己的特色。

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