日前Nicholas Bowman發表新研究,對美國乙女遊戲玩家的問卷結果和較早的亞洲玩家數據進行了比較。結果顯示,不同地區的玩家對虛構角色形成情感依戀和浪漫聯繫,都可能增強遊戲體驗,但雙方對「感情回應」的重視呈現差異。

乙女遊戲通常讓玩家扮演女主角,通過對話選擇和劇情分支逐步與男性角色建立關係。這一類型在中國和日本流行多年,近年又借《戀與深空》等作品擴大了在西方的影響。
研究對比發現,亞洲玩家更看重角色給予的認可、支持和親密回應。此次美國樣本中,玩家感知到的回應程度與娛樂樂趣、對遊戲價值的認可均未呈現顯著關聯。

研究者認為,這種差異可能與文化環境、乙女遊戲進入當地市場的時間,以及玩家是否明確區分自身情感和遊戲內女主角有關。這些解釋僅針對相關樣本結果,不能直接概括所有美國或亞洲玩家。






