作為久違的《Final Fantasy》(FINAL FANTASY)系列單機新作,而且是以回歸傳統設計風格為宣傳賣點,《最終幻想:共鳴
》(FINAL FANTASY RESONANCE)的發布必將震撼整個RPG圈子,也許傳統JRPG
粉絲都在拭目以待,看看在經歷《Final Fantasy VII重製版》這樣的本世代新引擎新玩法超大型製作之後,SQUARE ENIX
是否還能對於傳統JRPG的精髓依然不忘初心。而在最近本作的DEMO正式發布之後,相信許多玩家試玩之後都會略感意外,雖然本作以手遊版本《最終幻想:勇氣啟示錄
》(FFBE)作為基礎框架,但其實它玩起來的味道,可能更接近於一道用古典配方認真烹製的一道新菜。


作為Final Fantasy 系列首款單機HD-2D
作品,《Final Fantasy:共鳴》理所當然地沿用了之前《歧路旅人
》大獲好評的引擎,但角色比例比起《歧路旅人》又有所微調更接近真人,肢體動作更加細膩。而且最讓人振奮的是,不同於《歧路旅人》傳統風格的像素小人站樁對話,《Final Fantasy:共鳴》對於演出融入了大量的鏡頭調度,CG和技能特效極為豐富,所有角色的爆發必殺技都有專屬的動畫演出,遊玩過程中的動畫感和演出表現力在HD-2D類遊戲中堪稱絕對頂級。


不過必須說明的是,由於幻兵系統
的存在,本作不得不沿用了來自於Final Fantasy 系列其他版本的部分素材,原本精緻的HD-2D像素畫面,跟某些3D高清動畫CG或其他非像素素材混雜在一起,比如光之戰士的共鳴技能
,就是完全的3D動畫CG,如果你是HD-2D風格的忠實愛好者,在遊戲演出中看到這樣的畫面突然插入,可能就會對此覺得多少有點出戲了。


劇情方面,本作同樣是以手遊版本FFBE第一季為基地進行改編,同時進行了大幅擴充和重構。故事舞台發生在被稱為騎士之國的格蘭謝爾特王國
,這裡曾經爆發過非常慘烈的戰爭,操控幻獸且擁有強大力量的神秘少女,跟想要四處破壞水晶的鎧甲男組織,爆發過一場激烈的對碰。如今在擁有八顆水晶維持平衡的世界裡,人類過著安穩的生活。擔任王國飛艇部隊隊長的男主角雷恩,某天接到緊急命令,與戰友拉斯韋爾一同前往土之神殿,調查守護魔法逐漸減弱的原因。


但是在神殿中出現一位自稱為「常暗的韋里亞斯」的神秘鎧甲男子,在他壓倒性的力量之下,不僅讓雷恩和拉斯韋爾毫無還手之力敗下陣來,而且迅速讓戰火燒遍了整個王國。為了守護世界各地殘存的水晶,雷恩和拉斯韋爾與途中結識的失憶少女菲娜一起,踏上追擊了
敵人的旅程,


為了挽救世界即將崩潰的危機,不斷遇到新的夥伴,在並肩作戰過程中捲入更大的事件,總體來說本作的劇本,還是屬於JRPG類型比較常見的王道題材劇情。在劇情中會出現很多分支對話選項,這些選項並沒有絕對的對錯之分,選擇不同選項則會增加角色不同方式的數值。雖然劇情架構並不新鮮,但是對於Final Fantasy 系列老粉絲來說,並不需要在開場就拋出緊張氣氛拉滿的宏大敘事劇本,只需要當聽到熟悉的水晶序曲和陸行鳥的節奏響起時,那種情懷拉滿的情緒價值便已經值回票價。


說到大家最關心的戰鬥方面,本作在傳統的暗雷遇敵制上面,加入了比較人性化的地圖變色警報機制,當然小地圖出現紅色信號之後,代表即將進入戰鬥,方便玩家抓緊時間調整隊伍狀態。表面上本作戰鬥還是比較老派的傳統回合制,但是只要稍微玩久一點,你會發現這次的戰鬥系統其實同樣不缺深度與爽快感。


首先就是本作招牌的幻兵系統,所謂幻兵就是最終幻想傳奇英雄力量結晶化後的存在,它相當於一種可以被主角裝備的附件,可以被主角借用歷代幻兵的力量,達成不同世界線主角之間的力量共鳴。幻兵本身有獨立成長線,能夠提供被動增益,並且擁有獨立技能池,當然幻兵的能力設計,都儘量遵循它在原作中的能力與特色。比如說讓擅長物攻的男一號雷因,攜帶擁有多屬性魔攻的黑魔導士特倫,就可以補全他的攻擊短板,所以搭配自由度和戰術效果是很強的。


除了屬性相剋的傷害加成以外,如何打擊敵人的動搖計量表才是本作戰鬥的核心要點,根據屬性準確打擊敵人弱點,會獲得更多的動搖值傷害,某些時候甚至可能一發破防。而破防之後的效果類似於《歧路旅人》系列一樣,敵人會暫時失去行動能力,如果敵人全員被破防則會達成所謂全面破防的效果,然後獲得幻兵共鳴技能的發動機會,共鳴技能基本都是效果非常強大的攻擊輸出或者BUFF增益。


特別需要注意的是,即便在戰鬥最後一擊敵人實際已被清空血槽的時機,共鳴技能依然可以發動,比如如果當前隊伍傷勢較重,那麼依然能夠在戰鬥結束之前來一發白魔導士莉亞的療愈之風,藉此機會恢復狀態。以目前DEMO的內容來說,暫時只有特倫、莉亞、光之戰士、蒂娜、克勞德這五個幻兵可以獲得,正式版還有多少最終幻想歷代英雄將會以幻兵形式登場,跟主角團一起大顯身手,也是十分值得玩家期待的。


這次試玩版本最值得肯定的一點是,它以完成度極高的一個章節,就清晰地向所有玩家展示了這個遊戲在所有方面的具體風格和厚度,對於Final Fantasy 系列老玩家來說,它是一次製作規格超出原本手遊改單機預期的情懷兌現,對於不太熟悉Final Fantasy 系列的新玩家來說,它又是一款門檻不高但是值得反覆玩味的傳統風格回合制RPG,相比以往同類作品再次演出效果進化的HD-2D風格,足夠你獲得長時間賞心悅目的RPG遊玩體驗。雖然《Final Fantasy:共鳴》的正式版還需要等到今年10月22日才能正式發售,但是在此之前,這段內容充實且可以繼承存檔進度到正式版的DEMO旅程,足夠你先細心品味一下和雷因共同度過的冒險流程了。









