PICO裁員消息正式公布,並不令人意外,反倒覺得字節跳動能堅持到現在實屬不易。
因為了解VR的人都知道家用VR市場一直都在苦苦掙扎,一些看似漂亮的數據都是虛的。
在外人看來這些光鮮的數據證明了VR市場未來的繁榮,但懂的人能看到這些「虛胖」數據蘊含的慘澹景象。
出貨量≠銷量
2021年11月高通CEO在投資者日上表示,Meta的Oculus Quest 2已經出貨1000萬台。
這個數據看起來還可以,但細品其實有些問題:「出貨」(shipped)與「銷售」(sold)是有區別的。
簡單來說,「銷量」是比「出貨量」更有說服力的數據。
因為,銷售是指商品到達最終消費者,消費者收到了貨,沒有退貨,而且支付了費用,才能稱之為銷售,相應的數據才是銷量。
而出貨是指商品交給了分銷商或者其他渠道,無論最終商品有沒有實際售出,都可以被算作出貨量。
此外出貨亦有「生產出貨」的定義,商品從生產車間送到倉庫就可以被稱之為生產出貨。索尼在FY2006Q4因公布生產出貨量遭到投資者的質疑:當時PS3的生產出貨量為550萬台,實際的出貨量則是360萬台,數據差距還是蠻大的。
生產出貨、出貨和銷售的關係如下圖所示。
美國財務會計準則(GAAP)對銷售的定義非常嚴格,主要是為了防止會計欺詐。
試想一下:一家上市公司可以用向分銷商壓貨的方式提高出貨量,換取漂亮的財報數字,促進股價上漲,而之後分銷商退貨又可以藉機做空股票。
如果不對數據統計口徑做出嚴格的定義,必然會出現大量數據造假。
回到高通公開的這個1000萬出貨量數據上,這1000萬中有多少到了消費者手上,成為真正的VR用戶?
另一個數據也能佐證實際用戶達不到1000萬,2021年12月數據分析師JackSoslow推測Oculus Quest 2有810萬台,這個數據來自APP下載量計算。
考慮到不購買Oculus Quest 2也可以下載APP,多人可以共用一個Oculus Quest 2,Oculus Quest 2的實際銷量應該會更低。
銷量超越遊戲主機?
退一萬步講,假設這JackSoslow計算的這810萬台Oculus Quest 2都是實打實的銷量,那數據算好嗎?
有媒體援引JackSoslow的推特,表示VR頭顯年度銷量首次超過傳統遊戲機。
但這能代表什麼嗎?實際上,XBOX本世代主機XBOX X/S銷量在三大主機中墊底,Oculus Quest 2超過的只是這三大主機中銷量最弱的一部。
而且XBOX X/S和PS5這一世代主機不僅要互相競爭,還要面臨它們的前輩XBOX ONE和PS4的競爭。
PS5這一新世代主機由於早期缺乏獨占遊戲,一些對畫面不敏感的PS4玩家換機意願不高。
下圖是VGCHARTZ的PS4和PS5自發售以來的銷量數據對比,可以看出自上線第13個月到第33個月之間,PS4的同期銷量都高於PS5.
而且看總銷量,超過1000萬也不值得開香檳,因為歷史上超過1000萬銷量的失敗主機比比皆是。
任天堂著名的失敗主機WiiU的銷量是1356萬台,這個銷量比公開的Oculus Quest 2出貨量還要好,但沒什麼遊戲開發商願意為WiiU開發遊戲。
因為,遊戲主機的商業模式就是「賠本賣硬體提高裝機量,然後向軟體商收稅賺取權利金」,你賣的主機多,說明潛在的用戶群大,軟體商也就願意在這個平台上推出遊戲。
發售於2013年的PS4截止2021年11月的銷量是1.17億台,發售於2017年的Switch截止2022年2月的銷量是1.04億台,一個正經遊戲開發商會選擇哪個平台是顯而易見的。
平台慘澹的裝機量讓遊戲公司不願意開發遊戲,而稀少的遊戲數量也導致平台的裝機量無法增長,最終形成惡性循環。
而馬克祖克柏在2022年早早宣布Oculus Quest 3的發售,也會為Oculus Quest 2的銷量畫上終止符。
這其實也是PICO目前遇到的問題。
結語
有人說,PICO裁員是應對蘋果VR的防禦措施,蘋果VR一出,VR行業會迎來盛世。
但筆者認為,蘋果VR不見得能改變目前家用VR的窘境,用戶數上不去,售價高昂的蘋果VR也會迎來曲高和寡的局面。