《宇宙機器人》在GDC遊戲開發者選擇獎中斬獲了最佳技術與最佳音效,毫無疑問在過去一年,《宇宙機器人》算得上是索尼斬獲獎項最多的遊戲,雖然這並不是一款大型3A遊戲。《宇宙機器人》總監也表示Nicolas Doucet表示如今遊戲行業容得下精巧的「緊湊型」小遊戲。
Nicolas Doucet在GDC討論會上表示Team Asobi的大家在一開始就認為製作一款小巧緊湊的遊戲是可行的。如今的玩家可能購買了大量3A遊戲,但卻積壓著無法完成。所以一款能夠不用花太多時間與精力就能通關的遊戲是有前景的。
如今的3A遊戲規模隨著開發成本的提升而不斷擴大。開放世界似乎已經成為了RPG的一種最好的出路,不過面對龐大的內容量,很多玩家們能夠遊玩的時間卻是固定的,從而導致的「開坑不填」情況時有發生。有的時候這些玩家可能需要的只是一場短暫而快樂的冒險,而非在龐大的世界觀中面對大量專有名詞燒腦;在開放世界大地圖中各種收集與任務四處奔走。小而精的遊戲確實更受這些玩家的青睞,當然如果《宇宙機器人》售價也能夠「小而精」就更好了。